Re: [討論] 目前vtub跟動畫會有排擠效應嗎?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2022-01-13 11:10:00
※ 引述《Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )》之銘言:
: 會想到這個問題是從手遊對於傳統遊戲的結構性破壞著眼
Vtuber跟動畫的差距,與手遊對傳統遊戲的差距相比大很多
: 商城與轉蛋收益方式的改變 加上最大程度吸納收益導致傳統遊戲市場嚴重萎縮
: vtub跟動畫會不會也有同樣的排斥效應?
動畫主要收益應該是在授權費用
Vtuber頂多是分走看動畫的時間,但Vtuber分不走授權費用
除非今天買授權的公司全都跑去買Vtuber轉播權了,不然不會影響太大才對。
比方說木棉花突然直轉性改投資Vtuber,那可能真的就有影響了。
: 性質上兩者都會佔去相當的觀看時間 一般人能看的時間就是那麼長
: 又要跟動畫又要跟vtub感覺時間消耗相當驚人
: 然而vtub又有幾項優勢
: A. 單次觀看時間可長可短 有些甚至開著當背景聽就行
你是不是太小看人類的聽覺器官?同樣的事情動畫也做得到
: B. 回收利益的方式多元化,廣告 SC 代言 地元工商等等
: 比起一般動畫只能靠出售撥放權跟圓盤
圓盤先不說,那個很微妙
播放授權這東西,Vtuber想插手這塊太難了
而且別忘了直播有個問題就是審核
動畫可以審核,Vtuber直播怎麼審核?
光這點就可以讓他們難以轉入授權方的市場
: C. 從業人員薪資較好,至少比起原畫師那種奴隸薪資好很多
不要把Vtuber的產業組成都當成只要有中之人就可以
只是目前很多都是中之人跟經理自行包辦才會看起來比較高
實際工作量依然是多到靠北
而且真正能賺到爽的也只有頂尖的那群,多數人還是慘
: D. 觀眾可以透過投SC得到互動性、對於真人社恐的觀眾壓力紓解
: 從2021年到現在動畫業的大萎縮 22冬番總數少到誇張 令人期待的更少
: 是不是由於vtub大熱門對於動畫業的衝擊
: 不過老夫的朋友是覺得異世界轉生毒物爛大街的鍋更大就是了
冬番少是疫情問題前面有人說過了
你這個立論最大的基礎點就在於時間資源是固定的,看了Vtuber就不會看
動畫。
但問題在於動畫周邊產品百百種,授權費用買了也不是你買,圓盤你不會
因為沒時間看就不買了,很多出的當下不買後面是買不到的。
只要獲利沒被影響,有沒有時間看有差嗎?
更何況現在動畫都上傳到youtube,很多觀看同接都還比Vtuber高的,真要
講宣傳,反而是現在動畫背靠一塊穩固的獲利,在跟Vtuber於Youtube內
爭奪利益喔。
要講排擠,恐怕在Youtube動畫對Vtuber的排擠效應更大點吧。
作者: tc6289 (來人阿!餵兩位公子吃餅)   2022-01-13 11:16:00
這麼認真回廢文
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2022-01-13 11:16:00
因為我老了就廢了
作者: lycs0908 (岳岳)   2022-01-13 11:19:00
原篇把觀眾觀看流量看太重了 才會說什麼vt崛起冬番數量變超少= =
作者: tangtaiyu28 (敏捷的肥宅)   2022-01-13 11:34:00
其實他說的也沒錯 像我就是追vt追到沒時間看新番 但現在已經沒在看vt反而又有時間追新番

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