作者:
guets (guets)
2022-01-13 14:37:27以GF的技術力不曉得何時能實現
其實不少遊戲做過這種機制 就是讓玩家一開始就能自由選擇出生城鎮
野怪採浮動機制 不會有"魔王關附近出生的少年"這種事
無論哪個起點 都是從低等開始遭遇 差別就各地屬性群落、事件腳本的不同
更進階一點的話 連道館順序都能自由配 各館主也是依你當前實力來派出因應陣容
日月的島跟四天王自由配就有點影子了
曠野之息的精神續作 阿爾宙斯 不曉得自由度能不能更上一層
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2022-01-13 14:38:00感覺五作內都不可能
作者: hunter0034 (德臨企業社) 2022-01-13 14:39:00
做不做都賣爆 幹嘛花那個時間
出生在第八道館旁邊 5等御三家連草都走不出去= =
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-01-13 14:39:00有意義嗎?又不是玩Roguelike難道Botw都在初始高地就會說自由度低嗎
作者: SAsong319 (æ²™ä¹‹é ŒæŒ) 2022-01-13 14:40:00
做再爛都有砍圖鑑粉跟銷量粉買單 GF怎麼可能改進
作者:
pcs80806 (da142)
2022-01-13 14:41:004樓那問題就是該實裝彈性強度
作者:
Kbart (凱巴特)
2022-01-13 14:41:00要說比較接近的是劍盾吧,曠野地帶直接給你跳lv60的野怪
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-01-13 14:42:00這個不叫改進啊 是沒意義
作者:
minuteC (FAbilita)
2022-01-13 14:42:00講其他功能就算了 這種雞肋功能還是算了吧 浪費時間
作者:
pcs80806 (da142)
2022-01-13 14:43:00目前只有野怪有類似的 NPC沒搞過
作者: fhirdtc98c 2022-01-13 14:45:00
老問題了 能不做為何要多做 一樣賣翻
gf能躺著賺才不會做這種自找麻煩的事好嗎,反正只給你50隻pm3個城鎮都能賣爆了
作者: SEVEnMonth (7月) 2022-01-13 14:47:00
你出生在別的村莊,不也還要走到研究所拿寶可夢嗎
至於NPC浮動等級 一定還是有輕玩家想用等級碾壓除非給難度/模式選擇 不然硬改下去反彈不會小於砍圖鑑
作者:
pcs80806 (da142)
2022-01-13 14:47:00SFC復活邪神系列就有了 應該不是多難技術
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-01-13 14:49:00這跟技術沒啥屁關係 是敘事結構的問題而已
寶可夢單線的敘事都沒特別優秀了,你還要增加敘事難度
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-01-13 14:51:00只要把幾個起始城鎮周圍照等級區分區域就能解決 問題在於敘事
作者:
youdar (Yoda)
2022-01-13 14:52:00反正代數這麼多了 就不同起始點可以選不同怪做第一隻阿
至於道館順序自選 好幾代本來就有一定程度的道館順序自選了 但劇情上就比較沒辦法描寫館主 要讓寫作更自由除非像日月那樣拋棄道館挑戰的大框架
作者: none049 (沒有人) 2022-01-13 14:54:00
問題在於有些道館的屬性不適合太早登場吧?你覺得官方有可能出家門龍家門妖這種怪嗎?
這設計是給開放世界遊戲用的, 寶可夢又沒要走這路線,搞這系統沒意義呀
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-01-13 14:58:00哪個開放世界這麼破讓你隨機出生地的…
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-01-13 14:59:00有點規模的開放世界都要玩數十個小時 讓玩家盡情逛地圖然後你搞個隨機出生地的設計 目的到底是幹嘛
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-01-13 15:03:00這樣是完全不同遊戲。 是有幾款rpg可以選起始點我有遇過可以選起始點。就是給你好幾個新手村最後還是從第一道館打起像是一堆人在吹的ff14就是這樣
起始地點不同的遊戲如果很在意劇情敘事品質的話後期通常還是會導向同一條任務線 多線然後都寫很好的還真的想不到
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2022-01-13 15:08:00這樣線性流程怎麼編,GTA都沒給你選了
作者:
yj80039 (HeHe)
2022-01-13 15:08:00問就是0 反正隨便做都賺爛了幹嘛搞得這麼累
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-01-13 15:09:00還不如期待一次做20個道館
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-01-13 15:10:008個主線。10個bonus
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2022-01-13 15:13:00做這麼複雜不如直接上roguelike,反正小智他在動畫也 (ry
四天王能不能自由配真的沒差很多 反正打完之前都被關著
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-01-13 15:42:00雲..怎麼會弄不出來 不就有個浮動的地下洞窟了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-01-13 15:54:00劇情是一本道的,你城鎮換來換去要怎麼演
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2022-01-13 16:08:00應該沒有這一天
作者:
poz93 (jaien)
2022-01-13 16:11:00叫荒野之息團隊來做個3年 我覺得有機會GF? 寶可夢倒了都不可能
作者:
exrck (神奇皮卡)
2022-01-13 16:21:00每代玩法都一樣,還不是賺爛,沒事幹嘛改變
寶可夢本來就是在那個玩法的框架下慢慢增加要素才越來越好玩的,為什麼要特地拋棄現有的玩法去賭現有玩家不一定會接受的玩法呢
作者: RivenMars 2022-01-13 16:34:00
道館館主會因訓練家的徽章數調整強度,所以生在第八道館也沒差