作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2022-01-13 15:08:22趁PC版出問一下
為什麼戰神2018要使用越肩視角
讓整個螢幕有將近1/3都被奎爺佔滿
視角轉向也不順暢
以前的戰神奎爺在畫面中的比例很小
跟舊戰神同類型的惡魔獵人也不是用越肩視角
就算戰神2018的戰鬥偏向黑魂系列的戰鬥
黑魂也不是使用越肩視角
我看過有人說用越肩視角切換成丟斧頭的瞄準比較順暢
不過就算是萌夯有近戰也有射擊的也不會做這種視角
難道是索尼現在只做越肩嗎
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2022-01-13 15:09:00你可以去查2018時的討論文
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-01-13 15:11:00因為現在強者都是十裏山路不換肩
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-01-13 15:12:00就有名的索尼視角啊 遊戲換湯不換藥 看滷蛋玩遊戲 每個一進場就很熟練好像玩過一樣
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-01-13 15:12:00不越肩的不是索尼本家
作者:
kuku321 (halipapon)
2022-01-13 15:13:00過去一年索尼三片拉傑特 死亡回歸 惡魔靈魂 哪片是越肩?
我記得有訪談提過為什麼要用越肩,印象中是希望玩家能同步感受奎爺看到的畫面
越肩視角爛透了,還有個屁孩叨叨絮絮說個不停,戰神已死
用第一人稱確實更帶入,但只有過場才看到的奎爺的戰神應該沒人想玩吧
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-01-13 15:27:00因為講求電影沈浸式體驗啊,看他們還特定搞一鏡到底
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-01-13 15:28:00那時候最流行這個啊 電影式 TLOU耶這樣搞
作者:
dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)
2022-01-13 15:29:00學bio4的吧
作者:
Barrel (桶子)
2022-01-13 15:51:00實際上這個視角無法調整 然後怪物警告箭頭又靠背爛
作者: sniperex168 2022-01-13 16:05:00
屁孩會提示敵人攻擊方向啦,密米爾也會提示,但聽不懂的話就…
爛遊戲靠爛提示前作就不需要這種提示越肩視角侷限一堆視野,才需要提示,爛!
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-01-13 16:30:00這代就向大眾口味靠攏 純論戰鬥系統前幾代好太多了
作者:
rafe (Out of the hole)
2022-01-13 16:40:00越肩適合射擊遊戲跟看清楚敵人動作遊戲就有點多餘
作者: sniperex168 2022-01-13 16:43:00
因為這代是擲斧兵戰神+兒子戰神阿XD