作者:
kirigaya (kirigaya)
2022-01-14 15:22:29軟體銷量top10
1. 任天堂
8,041,121 37.3%
2. 寶可夢公司
3,045,646 14.1%
3. CAPCOM
2,608,979 13.3%
4. KONAMI
1,685,918 7.8%
5. BANDAI NAMCO
1,002,130 4.6%
6. 日本微軟
805,351 3.7%
7. SQUARE ENIX
571,672 2.7%
8. Marvelous
535,062 2.5%
9. KOEI TEMCO
411,962 1.9%
10.SEGA
339,899 1.6%
//
15.SIE
162,781 0.8%
完整名單
http://teitengame.com/2021_02.html
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-01-14 15:26:00微軟4倍殺
作者: ShaNe1993 (ShaNe) 2022-01-14 15:28:00
任天堂今年一定倒
第三名的卡普空PS4+5賣不到30萬片 NS賣260萬片==
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2022-01-14 15:30:00Falcom 21名
作者: Shawn5689 (Sion) 2022-01-14 15:30:00
前兩名加起來直接過半 其他人怎麼玩
作者: Cheos (Haku) 2022-01-14 15:33:00
慘了 任天堂一年少600萬本 要倒了
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-01-14 15:34:00sega有人龍跟木村啊
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-01-14 15:36:00MMV其實還蠻多日式遊戲的 牧場 符文 etc. 沒很意外
NDS+Wii最紅的時候也出現過老任+PM兩家超過50%
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-01-14 15:37:00Konami靠一款桃鐵上第4名 有夠猛
Sony轉美索主導,這結果不意外 #我們沒有放棄亞洲
TPC居然就有整個任1/3的量 難怪隨便做也沒關係
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-14 15:40:00MV是算發行吧
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2022-01-14 15:41:00這是統計實體片還是數位也有計入?
作者:
horazon (Horazon)
2022-01-14 15:43:00mmv 大概種稻 牧場物語 符文工廠吧
作者:
Au0y4 (Au0y4)
2022-01-14 15:43:00前年了啦,動森那年
作者:
your135 (想不到)
2022-01-14 15:48:00Sony這樣不管這一塊市場真的不知道想什麼
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-01-14 15:53:00回k大:榜單是統計實體版,底下有標數據來源法米通
作者:
jacvky (風華絕代的正義)
2022-01-14 15:56:00只有實體的榜單是在搞笑吧,數位超過實體多久了
作者:
jympin (別跟我大聲)
2022-01-14 15:59:00這是日本 數位超過實體?
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-01-14 16:01:00日本以國家來看還是世界第二大市場吧?
作者:
Asbtt (潛水~)
2022-01-14 16:03:00索尼要倒了喔?怎麼索粉都縱容這種阿斗?
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2022-01-14 16:04:00任還能賣800萬片 就算衰退也不算小啊
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2022-01-14 16:06:00日本縱容又不受教索尼看不上眼
作者:
jacvky (風華絕代的正義)
2022-01-14 16:14:00即使是日本,數位銷售也已經超過50%了喔
作者: siyaoran (七星) 2022-01-14 16:32:00
日本單機才強吧衰退是沒有啦 只是手遊增長而已 沒有因此衰退
數位統計也只有公司自己知道 沒公布的話當然只統計實體阿
14.type moon 15.sie 還敢教育啊
作者: siyaoran (七星) 2022-01-14 16:39:00
財報上的數位有包含NSO服務 而不是純軟體銷量吧
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-01-14 16:43:00沒有喔,老任財報銷售比例上會用顏色區分出NSO服務跟純DL
我是對日本數位銷量過半這種說法感到好奇老任+TPC發行的遊戲數位版有實體20%銷量的話其他所有遊戲數位版要是實體版的180%銷量才有可能總數位過半 這有可能嘛= =a
作者:
WLR (WLR™)
2022-01-14 16:48:00美索不達迷亞
作者: siyaoran (七星) 2022-01-14 16:49:00
從二手價來看 NS的實體市場還很活絡 但其他主機遊戲就很慘淡?
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2022-01-14 16:52:00老任數位佔比應該是偏低,其他公司的數位計入就會有差
50%大概是索尼那個神奇算法的財報把只有數位版也算進去然後說我們家數位版銷售比例很高喔^_^
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2022-01-14 17:15:00老任數位佔比不一定低,畢竟老任也有自己的數位榜單
作者: husky9487 (月月) 2022-01-14 18:48:00
索尼列入others不意外吧