首先是角色。建模很香,女角超香,但男角無論劇情、還是角色設計好像都比女角用心?
披風掛肩加小露胸膛…牛郎風嗎?
補滿角色要看回憶,但回憶只能慢慢走真的很令人煩躁。
再來是劇情,我只打通一周目的兩個真結局。
那個搞事仔死的太廉價了,虧他黑科技這麼多結果像是隨便死在路上…
類魂遊戲重要的就是王與地圖。
地圖中惡名昭彰的白色教堂也是體會到了。有一說一,就亂走逛街那個地圖是最有感的,
但真的跟其他地圖設計的機制差很多、地圖配色單一也增添了不少煩躁感。
這裡無論一般怪還是入侵怪難度都突然拔高到很誇張,會瞬移的跳斬怪加超硬護盾肥婆組
合技,過入侵這邊我死了十幾次。而那些會瞬移的跳斬怪,超級難甩掉的,走幾步就從頭
上跳下來砍人,逼你一定要清光才能隨意亂逛。
後面的地圖卻感覺到經費消耗殆盡,路線瞬間變的很單一。像白色教堂那麼機車的瞬移怪
也沒有了,頂多就是冰原的裝甲猩猩超級硬,但上火打碎也不難。
至於王,重武器萬歲!開頭送頭送裝備的巨錘真心好用,很容易打到硬直。
反擊的時間我一直抓不準,後來就棄用了就當黑魂玩,滾->砍一刀->滾循環,覺得最難的
王是鋼管初音,那時還不懂巨錘的好用傻傻的用單手劍慢慢砍。
帶同伴無論什麼王都很簡單,不帶同伴就是自虐。不過想玩魂類遊戲本來就是找互殺的快
感,過地圖我會帶同伴,打王自己打。
最後是成就。本來想刷白金的,看到那個敬重印記就放棄了。
400個我的媽媽咪呀!要連線打深淵或刷掉率極低的精英怪,坑人啊!看到這個就放棄刷
白金了,這個我真的覺得無聊的要命。
既然決定放棄刷白金了,二周目三周目也就算了…我真的不是很想再走一次白色教堂啊…