如題
有些有點名氣的作品
都會推出一些所謂粉絲向的遊戲
當然這大多不是官方自己稱呼的 而是玩家自己冠名的
粉絲向遊戲 顧名思義就是正常來說大概只有粉絲會買單的遊戲
但這並不完全是貶義 有時候是較為中性的一種用詞(反正絕對不是褒義)
雖然遊戲本體的系統 遊玩方式可能都不盡理想 甚至到糟糕或者換皮
但通常做為粉絲向作品,大家在乎的通常都不是遊戲本體
而是劇情跟CG較多
像是前一陣子推出的魯路修手遊版
大家都說遊戲本體爛到不行 但那個CG 喔齁齁齁太香了吧幹
香到我現在還在包月玩 雖然我一個都沒抽到 差不多要退坑了
明明立繪就香到個不行 但卻因為遊戲本體太糞被罵
模組也被人罵太爛 我個人是覺得還好
甚至還有人罵說為啥不是機器人下來打 變成像替身使者一樣?
我倒想問廣義來說是賣角色的機人作品 打鬥是機器人在打真的會比較多人買單嗎
這款作為粉絲向作品 有這麼失敗嗎?
然後就是更近一點的史萊姆新手遊
初期大家也是覺得大概又粉絲向作品
結果 哎呀 做的還不賴啊
戰鬥系統簡潔有力 說有抄好像也沒完全抄到什麼其他遊戲
建模也很OK 而且那個城鎮建模真的非常有誠意 進去還會根據擺設改變
語音也還算滿齊全的 劇情也是一般粉絲向最愛的本傳+IF線
還有粉絲最愛的 號稱作者親自寫的活動劇情
基本上除了卡池有人覺得推出的太快之類的 大多好評吧?
好評成這樣我都不知道該不該稱呼他是粉絲向作品了
其他印象中比較好的粉絲向作品記得是地下城的記憶憧憬 七大罪的光與暗
個人因為手遊玩比較多就舉例手遊而已了
PC的話印象中是刀劍神域的很多作品評價也差很多
各位對粉絲向作品的最低要求是啥哩?