說真的Oculus Quest2 真的是目前最棒的產品了,
很難想像PSVR2要怎麼去跟現在的Quest2 跟 HTC高階向的競爭
近視問題真的是靠配鏡片就可以解決了,某些遊玩類型其實戴眼鏡也能有不錯的回饋
現在購買128GB本體,價格低廉,配上好的面罩+頭戴+近視鏡片大概1萬左右可以解決
近視1000度還有閃光,現在配一對也只要1300NT,如果度數輕微那肯定更便宜
相比之下如果要內建調整焦距功能能應用到各種度數,那本體可能變大又變貴
還要有針對不同閃光偏軸的對策,這根本天方夜譚了。
遊玩範圍,最低限度有1.5*1.5公尺正方形的平面空間勉強可以用了,
可以畫虛擬區域,在你要碰觸到邊界時都會提醒你。
那VR類到底有什麼賣點呢?
如果你是喜好大型機台光線槍遊戲、音樂遊戲、動作遊戲那真的是神到不行。
音樂遊戲Beatsaber真的是神到不行,各種客製歌曲,舉凡新番到Vtuber都能玩到
綁上行動電源,都不知道是你體力先燒完還是電先用完了。
光線槍遊戲,最近VR版的L4D2類型遊戲"After the fall",跟鬼一樣在家裡就能
體會到沉浸式光線槍遊戲,有朋友的話更是想刷到天荒地老。
當然免費類型的光線槍遊戲也能先載來體驗,"Propagation VR"這款
就很像遊樂園裡的VR體驗,雖然自己1人玩真的會壓力山大,但體驗一下絕對難以忘懷
運動類遊戲釣魚、乒乓球、拳擊目前也是滿強大的,比想像中還逼真
乒乓球那手感,我一開始拿在手上還真的嚇了一跳...
上述這些遊戲,在Quest2單體遊玩下真的是很完美了。
但...更鬼的是,當你用內建的Air Link接上電腦時,想幹嘛就幹嘛阿!!!
Steam上的VR遊戲,電腦設備越好越可以拼命提升畫質表現,更多客製模組
讓你遊戲玩出新境界,滿足各種需求,這方面就不好說太多了= ="
然後你也可以躺著追VT,單體可以開HOLODEX,連接電腦可以搭配更多插件
PTT、聊天室插件,電腦能的你也能。
現在真的就差一款好的VR MMO了,要不是VR Chat遊玩門檻有點高
不然現在沉迷在VR Chat上的人也是一拖拉庫了。
VR Chat要玩到頂,有自製模組能力的人真的跟會魔法沒兩樣
看到各種假面騎士變身特效、各種妹子、搞怪動作,
在不同情境下,真的會讓人像是在另外一個世界裡。
VR演唱會有看過HOLO那幾場的應該也會有很深的體會,
完了,光想想未來要是真給Cover搞起來就很可怕。
雖然我們現在看一些展示影片可能有一些簡陋,但是實際戴上頭盔真的會有被催眠感
就算畫面不是很好,但是接受到畫面情報進來後,很多東西都會被補正。
3D暈這問題,只要從站立式遊玩類型慢慢進步,慢慢讓大腦習慣被催眠,
最後大多都能克服了。
其實現在這價錢,光玩BeatSaber的狂熱大型音遊玩家很快就回本了,
有推薦碼還能免費購買,跟鬼一樣...這樣psvr2到底要怎麼贏啦
沒硬獨佔遊戲,上Steam就大家都玩得到了。
※ 引述《CavendishJr (完整AZ梅西)》之銘言:
: ※ 引述 《bear26 (熊二六)》 之銘言:
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: : 索尼要出VR2了
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: : 本來想發在PS版
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: : 但是怕有點看衰這個科技
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: : 會在板上被噓爆XD
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: : 就想說發來西洽問問看
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: : VR2這次在介紹上升級很多
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: : 但是我們先不要講什麼進入虛擬世界
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: : 我們就聊聊VR如果要推廣
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: : 到底要有那些技術才好推廣?
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: : 我覺得什麼畫質提升 還是眼球追蹤
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: : 操作手感進步什麼都不足以推廣VR
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: : 我覺得VR真的要推廣
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: : 要有近視度數調整功能和防3D暈機制
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: : 前者是對應大多數玩家
: : 其實都是近視戴眼鏡
: : 但是你不可能玩個遊戲
: : 就要戴隱形眼鏡
: : 或者去做雷射
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: : 照理來說現在早就有科技可以調整焦距
: : 讓眼前的東西清晰化
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: : 我覺得這東西應該要跟VR綁定
: : 在設定 或者初始設定時
: : 讓玩家自定義畫面焦距
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: : 都有眼球追蹤了 到底這個技術難在哪?
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: : 第二個防3D暈
: : 這東西本身就是讓一人稱遊戲推廣的最大難度
: : 我們知道吃藥和習慣可以防
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: : 但是沒有個輕度玩家玩個遊戲
: : 就要吃藥吧?
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: : 這兩個技術才是推VR的關鍵吧
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: : 為什麼廠商不從這個面向去處理?
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: : 好比今天一人稱遊戲標榜著
: : 防3D暈
: : 有3D暈的玩家絕對可以嘗試之類的
: : 我就肯定會想說
: : 我平常暈這麼嚴重
: : 這麼屌還不去玩玩看嘗試嘗試
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: : 不然這類遊戲本身就是固定市場
: : 固定的硬核玩家
: : 在推廣本身就有難度不是嗎?
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: 本來是號稱5G世代
: VR就可以起來
: 結果5G出來根本過譽
: 就沒人在炒
: 然後突然蹦出元宇宙
: 又開始跟著炒
: 現在又有點冷掉了
: 其實是商人炒作而已