VR再怎樣提升,一堆問題都還是在,比如說舒適度、體感落差之類的
只能靠Neuralink這種直接連神經的才能解決
但如果問題只是在VR如何普及,那些問題都可以不用考慮,因為不可能解決
那就只剩下價格跟如何把VR作出小圈圈,那就是老任的強項
老任最強的是「成熟技術的水平思考」,很多人都以為老任只會用便宜的東西
但就像NDS(2004)用觸控螢幕、Wii(2006)用微機電系統
別的廠商應用這兩個技術作成殺手級應用要到iPhone(2008),但老任卻早就使用而且成功
老任挑戰過兩次VR,一次是Virtual Boy、另一次是Labo VR,兩次都是失敗的
但老任最強的,就是它能把一個點子研究如何玩十幾年,直到適合的時機再推出
這之間也會先推出市場試試,就像3DS之前,老任就有作過紅白機的3D眼鏡
老任在最好的位置,因為如果出次世代NS,老任完全可以先作好VR的準備
把主機本體作成VR的螢幕跟SoC,放在VR頭套內,次世代的JoyCon也可以弄成VR-ready
這樣老任賣VR就只需要之前那些塑膠作的手機VR的價格
不過問題大概就只剩下,老任研究VR遊戲研究的如何了
因為VR遊戲能作啥其實別人也都作的差不多了
就看老任能不能再現當年一堆人不看好老任挑戰各家三廠作到爛的開放世界,
結果搞出了又一神作的曠野之息