[討論] 動畫看起來假假的是不是因為加速度啊?

作者: Wangdy (蒙古人)   2022-01-16 20:28:44
舉個比較極端的例子,如果是「大型機器人」
舉手投足之間,要營造出巨大笨重的感覺,
就是要動作的加速度,
開始時慢慢動,慢慢加快,再變慢,然後不小心動超過了,再慢慢回來一點
很多廉價的電影,用的道具一眼就看得出來是假的,就是因為看起來太輕了
很多3d 遊戲的人物動作,就是「卡通感」很重
大概也是因為遊戲人物動作不像過場動畫精雕細琢,
像是星海爭霸的動作,攻城坦克的轉攻成模式時幾乎是「彈起來的」
雷神的動作也是滿滿塑膠感,就是太輕了
如果是普通動畫,受限於幀數,不可能畫那麼多張只為了追求這種感覺,
但是3d 動畫,人物的運動這點,為什麼都不在意這個部份呢?
作者: callhek (沒錢住帝寶)   2022-01-16 20:30:00
經費
作者: spfy (spfy)   2022-01-16 20:30:00
環太平洋
作者: jaspergod (神遊)   2022-01-16 20:31:00
非線性的東西很難處理 最後還是要錢XD
作者: a000000000 (九個零喔)   2022-01-16 20:31:00
數學問題 與其說經費不如說導演沒認真做
作者: intela03252 (intela03252)   2022-01-16 20:31:00
因為3d運算會讓一個物體的移動距離和時間平均分配吧
作者: Valter (V)   2022-01-16 20:32:00
白箱有演過 有些時候是需要誇張化演出的
作者: intela03252 (intela03252)   2022-01-16 20:32:00
但是現實中運動不是那樣,一定一開始慢後來快
作者: a000000000 (九個零喔)   2022-01-16 20:32:00
3d運算不是問題 尼要他怎摸動都可以算
作者: allanbrook (翔)   2022-01-16 20:34:00
這個不是用張數多少來判斷的是節奏感的設計
作者: intela03252 (intela03252)   2022-01-16 20:35:00
可是每個動作都做個別細微調整,就失去用3d的優勢了
作者: dodomilk (豆豆奶)   2022-01-16 20:35:00
你想怎麼動,3d都可以算得出來,數學的事只是小事
作者: jumboicecube (大冰塊)   2022-01-16 20:35:00
這跟卡普空的人去看dmc製作團隊的事情一樣XDD攻城坦克轉換真的是一代動作比較正常
作者: allanbrook (翔)   2022-01-16 20:36:00
2d動畫在畫的時候有叫做律表的東西 是你在設計動作時要安排動作快慢收放之類必須計算的硬要說的話 2d還比3d更好控制這部分
作者: raincole (冷魚)   2022-01-16 20:38:00
遊戲中一個動畫(遊戲進行中真的用到的非過場動畫)長度多少也不是動畫師可以決定的...很多動畫都非常短沒有多少可以加入淡入淡出的空間
作者: allanbrook (翔)   2022-01-16 20:39:00
3d要做這些調整要做的操作更多更複雜
作者: raincole (冷魚)   2022-01-16 20:40:00
角色動畫你還要考慮blending 加上加速度可能單看一個動作變好了 但是blending以後反而更不自然 微調成本高
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2022-01-16 20:53:00
重量感或沒有拳拳到肉的表現可能功力不夠 表現的太虛也可能人家就是不想做成那種風格 不想太現實感
作者: tmwolf (魯神)   2022-01-16 20:55:00
其實都可以啦 是看導演想怎麼演而已
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2022-01-16 20:56:00
調整3d比單純畫的又更複雜一點
作者: tmwolf (魯神)   2022-01-16 20:56:00
我們只要聽到導演強調メリハリ就知道要做這種變速感了
作者: Luos (Soul)   2022-01-16 20:59:00
數學(錢

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