舉個比較極端的例子,如果是「大型機器人」
舉手投足之間,要營造出巨大笨重的感覺,
就是要動作的加速度,
開始時慢慢動,慢慢加快,再變慢,然後不小心動超過了,再慢慢回來一點
很多廉價的電影,用的道具一眼就看得出來是假的,就是因為看起來太輕了
很多3d 遊戲的人物動作,就是「卡通感」很重
大概也是因為遊戲人物動作不像過場動畫精雕細琢,
像是星海爭霸的動作,攻城坦克的轉攻成模式時幾乎是「彈起來的」
雷神的動作也是滿滿塑膠感,就是太輕了
如果是普通動畫,受限於幀數,不可能畫那麼多張只為了追求這種感覺,
但是3d 動畫,人物的運動這點,為什麼都不在意這個部份呢?