Re: [閒聊] 微軟如果要買日本遊戲廠該買哪間?

作者: KaoBi24 (高比拜仁)   2022-01-18 23:50:51
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 看到微軟爸爸買下動視暴雪不得不讚嘆微軟爸爸的鈔能力,但綜觀起來,微軟爸爸買的都是
: 歐美廠,日廠幾乎是沒有。
: 但是要作遊戲,不能只把目光放在歐美,也該有間日廠讓微軟爸爸打進日本市場。
: 大家覺得微軟爸爸該買哪家日廠,才能進入日本市場??
: 任天堂是任廠不是日廠,就不討論了。
大作能穩定破500萬,就卡普空和SE兩家日廠
(NBGI七龍珠有高有低 SEGA破300萬都很難)
再考慮SE要N年磨一作的效率
首選只有卡普空
至於打進入日本市場 就想多了
基本上任機 長期能吃下七八成的日本軟銷
微軟也只能跟索尼搶分剩下的小餅
就算買下卡普空
也剩MH這張牌在日本能熱銷
BIO銷量屢創新高 但在日本卻是創新低
BIO 8首發還不到15萬
買日廠意義 還是在買歐美銷量高的日廠
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-01-18 23:51:00
如果是以要PS命來說的話 SE才是首選啦...
作者: sumarai (Pawn)   2022-01-18 23:52:00
買ip多或是遊戲製作方向不一樣的,像笨呆那種
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-01-18 23:52:00
跨不痛因為會跨 其實沒啥實質影響力
作者: windnduck (be Human)   2022-01-18 23:52:00
為什麼要考慮買哪一間?一起買不好嗎XD
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2022-01-18 23:52:00
那就是買sega(+atlus)
作者: dk2486248 (暴風小雪)   2022-01-18 23:53:00
微軟看不上吧 日本有哪幾間比動視屌的
作者: tkigood (提谷德)   2022-01-18 23:53:00
卡普空的一個重點是他們家技術很好
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-01-18 23:54:00
卡的價值絕對不止惡靈或MH啊
作者: tkigood (提谷德)   2022-01-18 23:54:00
看看SE好幾款都已經沒辦法使用自家引擎改用UE就知道
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-01-18 23:54:00
買IP若干涉太多也未必能回收期望值(像閃亂?
作者: ringtweety (tark)   2022-01-18 23:54:00
這種東西是累積的 你完全買下並獨佔 其他三廠風向不是
作者: tkigood (提谷德)   2022-01-18 23:55:00
SE自家研發的技術力已經是跟不太上歐美廠了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-01-18 23:55:00
買廠都不是買技術的啊...難道微軟會缺人才嗎...
作者: ringtweety (tark)   2022-01-18 23:55:00
完全都不會變的
作者: tom80727 (湯瑪士小火車)   2022-01-18 23:55:00
惡靈古堡首發越來越低有原因的 因為核心玩家都買國際版
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-01-18 23:56:00
歐美大廠都自己快跟不上了 EA準備少用自家引擎擁抱unreal
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-01-18 23:56:00
純粹考慮IP數量的話,買NBGI或許比較適合
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-01-18 23:56:00
麥塊開發就看起來沒差啊 還能把新的資料片拆開上下半還有一個新怪繼續瘋狂延期
作者: tom80727 (湯瑪士小火車)   2022-01-18 23:56:00
日本審查制度 讓bio特效變得很低能 不能斷肢
作者: allen20937 (旅行者)   2022-01-18 23:57:00
想買IP的話大概就萬代吧,各種動漫玩具IP給微軟玩
作者: sumarai (Pawn)   2022-01-18 23:58:00
笨呆真的是不錯的選擇,還兼發行商,手上很多牌能玩
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-01-18 23:58:00
買下光榮當老任的代工廠然後可以掛微軟名(X
作者: e446582284 (ef225633)   2022-01-18 23:58:00
卡普空目前日廠技術力最有潛力,下面也一堆知名IP,買下來亞洲真的會變天
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-01-18 23:59:00
可以不要bandai嗎 我好怕下個鐵拳瑪麗螺絲變不見 一堆女角開始穿衣服
作者: bestadi (ADi)   2022-01-19 00:00:00
反過想萬代x老任呢 老任好歹也是萬代大股東之一耶
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-01-19 00:00:00
講錯 不是瑪麗螺絲 是那個鐵拳的新女生
作者: sumarai (Pawn)   2022-01-19 00:00:00
第一人稱RPG跟第一人稱射擊微軟已經組好隊了,第三人稱動作有忍者理論在練功,格鬥類的還沒有消息,RR感覺在做其他的殺手本能有謠傳要找笨呆跟真人快打的合作
作者: ringtweety (tark)   2022-01-19 00:00:00
鐵拳本來就沒瑪莉蘿絲
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-01-19 00:01:00
卡普空生不出每年銷量千萬作品
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-01-19 00:01:00
lucky chloe啦 剛才腦袋卡住
作者: ringtweety (tark)   2022-01-19 00:03:00
萬代不只有電子遊戲 我反而覺得是日大廠裡不太可能的
作者: sumarai (Pawn)   2022-01-19 00:05:00
嗯,笨呆跟電視業、出版業嘎在一起很複雜,不過達成合作還是很有可能的
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-01-19 00:06:00
sega konami還是我覺得最可能 私心希望有falcom 白金
作者: sumarai (Pawn)   2022-01-19 00:06:00
FS的隻狼就給動視發行過
作者: windnduck (be Human)   2022-01-19 00:07:00
KONAMI不用了吧,自己的好IP都不想要經營的咖
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-01-19 00:07:00
曾幻想過金主找白金神谷 做出曠野等級的Okami 大神就是買下Konami 然後想像把Metal Gear交給Arkane啊
作者: sumarai (Pawn)   2022-01-19 00:08:00
神谷坑過微軟,微軟不知道還願不願意相信他們,投資小島還比較好
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-01-19 00:11:00
KONAMI家族經營應該很難買 白金跟軟有過節啦 而且他們一直想要自己弄東西 也不太可能 日企都很難處理
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-01-19 00:13:00
龍鱗也很可惜 。。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-01-19 00:13:00
白金根本沒價值啊...完全不用考慮吧XD
作者: qazxswptt (...)   2022-01-19 00:16:00
投資小島比較有前途 畢竟他根骨那套就是受美國文化啟發比較有共通語言
作者: reall860523 (司康賊蜜雪兒)   2022-01-19 00:26:00
微軟只要讓自己的市佔高到日廠不得不上XBOX,也不用買他們了,除非真的想打死SONY不說神谷,萬代360也背刺過微軟
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2022-01-19 00:28:00
嚴重懷疑之前是真的要買SQEX 拒絕後零錢太多買AB
作者: DKnex (DK)   2022-01-19 00:30:00
SEGA會先買 音速小子好萊塢電影加上XGP一堆大作IP都加入了人中之龍猴聖
作者: XIUXIAN (女為)   2022-01-19 00:33:00
對啊,之前是先傳微軟要買SE的。
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2022-01-19 01:03:00
卡婊光技術存底就有收購的價值了
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2022-01-19 02:13:00
SE價值在投機能力啊,手遊大起前SE就廣插旗了人稱手遊天尊,現在放話要開始玩NFT了很快就是日廠NFT天尊(X)
作者: sp64   2022-01-19 02:14:00
SEGA+1
作者: Gouda (gouda)   2022-01-19 02:34:00
360不能算bandai 背刺吧 你要說應該說日本人就是不想讓黑船開進來 這是民族性的題目 Bandai 那時幫微軟賣360自己也是虧的

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