微軟花大錢買下動視暴雪的五個原因
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原文Bloomberg 中文為微軟機翻並稍微修正
微軟公司正在以687億美元的全現金收購Activision Blizzard Inc.,將視頻遊戲領域最大
的兩股力量聯合起來。這是這家軟體製造商有史以來最大的一筆交易,幾乎是2016年收購Li
nkedIn的三倍。以下是它發生的五個關鍵原因。
企業規模大小:如果能夠獲得監管部門的批准,這筆交易將創建全球第三大遊戲公司,使微
軟僅次於中國的騰訊控股有限公司(《英雄聯盟》的發行商)和遊戲機競爭對手索尼公司(
PlayStation的製造商)。
Activision無法獨自在遊戲的新世界中競爭,首席執行官Bobby Kotick在
接受採訪時 表示。"你看看像Facebook、谷歌、亞馬遜和蘋果這樣的公司,尤其是像騰訊這
樣的公司——它們規模龐大,我們意識到我們需要一個合作夥伴,以便能夠實現我們的夢想
和抱負,"他說。至於微軟,「我們的雄心壯志是將遊戲的快樂和團結帶給地球上的每個人
,」微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)週二告訴投資者。
手遊:這是遊戲中增長最快的部分。Activision擁有移動遊戲工作室King,是Candy Crush
的製造商,Candy Crush是有史以來最受歡迎的手機遊戲之一。微軟在移動遊戲領域幾乎沒
有任何存在。"我們都知道,今天地球上排名第一的遊戲設備是手機,"週二被任命為微軟遊
戲公司首席執行官的Xbox首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受採訪時表示。有
關類似的動機,請參閱Take-Two Interactive Software Inc.的 交易本月早些時候宣佈以1
10億美元收購手機遊戲製造商Zynga Inc.。
繞過應用商店費用:納德拉希望他的遊戲帝國足夠大,遊戲玩家可以繞過蘋果公司的App St
ore直接進入它。微軟一直在與蘋果和Alphabet Inc.的谷歌就應用商店收取的遊戲費用展開
戰爭。"今天,我們面臨著來自遊戲的公司的激烈全球競爭,這些公司從遊戲分銷中獲得的
收入比我們從遊戲銷售和訂閱中產生的收入更多,"納德拉在與投資者的電話會議上表示。"
我們需要在內容創作方面進行更多的創新和投資,並減少對分發的限制。或者,正如斯賓塞
在談到手機遊戲時所說,"這些設備上的分銷由兩個人,兩個大公司控制。因此,微軟希望
擁有自己的"不受約束"的能力來分發遊戲和內容,斯賓塞說。
元宇宙:遊戲是微軟的兩大元宇宙服務之一( 其他是辦公室和會議軟體)。納德拉和斯賓
塞已經認為,圍繞《我的世界》和《光環》等遊戲成長起來的遊戲玩家社區與元宇宙的概念
相似。此次收購將提供更龐大、更專注的遊戲社區,以創建自己的元宇宙。"當我們考慮我
們對元宇宙的願景時,我們相信不會有一個單一的集中式元宇宙,也不應該有,"納德拉說
。"我們需要支持許多元宇宙平臺,以及一個強大的內容、商業和應用程式生態系統。
三個C:納德拉的企業戰略一直圍繞著雲、內容和創作者(cloud, content and creators)。
微軟希望將Activision過去和未來的盡可能多的內容轉移到其雲遊戲服務Xbox Game Pass上
,該服務一直在通過穩定的訂閱收入來促進軟體製造商的銷售。這筆交易還允許微軟利用創
建自己的遊戲內容和世界的玩家群體。在添加了Minecraft,LinkedIn和GitHub之後,納德
拉一直 購物對於一個巨大的資產,這將給他另一個龐大的創作者社區。他未能登陸社交視
頻服務TikTok,與Pinterest Inc.和Discord Inc.的談判同樣無果而終。Activision是最新
的嘗試,這次他看起來已經成功了。