※ 引述《FunXin ()》之銘言:
: 原本有個EA到處吃下別人工作室
: 但在微軟跟索尼面前都是小打小鬧
: 等你吃肥一點在併起來
: 現在微軟直接吃下前十大遊戲公司
: 動勢暴雪也說了,打不過其他對手,只好加入你
: 加上未來元宇宙題材
: 會不會有更多前十大遊戲公司被微軟Sony甚至騰訊吃下來?
會這樣講代表沒經歷過2000年那時代
那才叫真正的大抱團時代
那時候中小型遊戲公司不是倒的倒,就是被合併
甚至還有大型公司被合併
大家印象深刻的square 跟enix合併就是那時候的是
比較著名的還有:
konami吃掉hudson
玩具商萬代 跟遊戲商南夢宮合併
square跟enix合併後吃掉太東
其他還有一些小的 像是:
compile 倒掉(後來轉生成地雷社是後面的故事)
sega吃掉sammy
等等之類的
當時有專家嘗試研究這些現象
後來衍生出了一個理論:game腦化
所以就把這些現象完全推給game腦化
但到更後來重新審視這現象後,其實真正原因安不是之前研究出來的原因
首先:game腦化這個實驗很有問題 所以game腦化這個理論完全是假的
最大原因在當時實驗組本來就是頭腦有問題,像是海螺小姐的爸爸是誰這種基本的問題都
回答不出來,想當然這實驗就很有問題
後來嘗試解釋一個真正的原因 就是:
隨著時代的進步,硬體提升後 因為可以製作更精彩的事,導致製作遊戲成本增加
一些資本額不夠的公司想當然不是倒掉就是被合併
以前8bit 16bit的遊戲可以輕鬆作作,但是大家視覺朝向32bit 64bit 的3d化時 全2d已
經很難吸引到玩家
以前在超任玩ToP時 那個有語音(魔神劍魔神劍 魔魔魔魔神劍)加上op是有人聲的歌 已
經讓所有玩家超驚艷
現在語音已經是遊戲標配 甚至沒語音還被大家罵
所以時代的進步會有幾家歡樂幾家愁是理所當然的事