微軟現在工作室一大堆
有些工作室會自己研發遊戲引擎
有沒有人列舉出微軟目前有幾個遊戲引擎
微軟會不會考慮統合起來弄一個引擎
來跟EPIC的虛幻5(UE5)競爭
畢竟要搞大平台了 引擎也是一個重要因素
畢竟旗下一堆遊戲 每個都授權金
自己搞會比較划算吧?
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-01-19 19:55:00不會,這叫沒事找事做
作者:
oldk13 (OldK)
2022-01-19 19:56:00戰爭機器就用UE,別亂了
作者:
gino0717 (gino0717)
2022-01-19 19:56:00統一到麥塊引擎
光COD就不只一個了,做遊戲引擎成本是比付權利金還多更多
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2022-01-19 19:59:00你覺得飛機引擎跟汽車引擎成品有啥統合意義嗎
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-01-19 20:04:00稱的上遊戲引擎的 就買下zenimax旗下的id引擎和新買下的infinity ward 引擎 但2個都很難和unreal競爭看完unreal5表現後 我信了 以後AAA引擎很難打贏unreal5
作者:
zseineo (Zany)
2022-01-19 20:07:00同一樓 這叫自找麻煩
那買來的這堆工作室附帶的引擎怎麼辦 丟進版權庫生灰塵?
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-01-19 20:07:00不是沒可能啊 ea都打算慢慢淘汰引擎擁抱unreal5了ea的引擎還是自家引擎中 個人覺得最強的一個
作者:
zseineo (Zany)
2022-01-19 20:08:00本來該怎麼用就繼續怎麼用啊 換一個新引擎超麻煩得好不好
作者:
enjoi (enjoi)
2022-01-19 20:08:00各工作室還是會用自己的引擎啊,星空也還是用Creation
工作室也會有新項目 可以趁機換引擎 全都跑去擁抱UE5嗎
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-01-19 20:09:00星空是用自家的 但是 哈哈 我能賭1塊錢嗎 下個skyrim就會用unreal了
遊戲引擎也是有強弱項之類的吧 例如有的適合做RPG 有的更適合做FPS之類的(?
作者:
LGNexus5 (LG Nexus 5)
2022-01-19 20:13:00下個Skyrim是三小...舊瓶新裝都已經三次了 還能有下個skyrim?你要說上古六的話 早就公布會用creation 2 了
作者:
sumarai (Pawn)
2022-01-19 20:16:00playground也是用自家引擎343聽說就是自己搞引擎才開發那麼久
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-01-19 20:17:00是啦我是講上古6啦 XD
作者: AirForce00 (丹陽P) 2022-01-19 20:19:00
那要稱作 The Elder Scroll (TES)
作者:
ltytw (ltytw)
2022-01-19 20:24:00我是覺得超怕的 用unreal引擎 EPIC不是就會想要你限時獨佔先上他的平台嗎?
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-01-19 20:27:00EA有試過旗下工作室與Battlefield 系列統一使用frostbite引擎,結果不太理想,例如冒險聖歌、質量效應仙女座,可見想要設計一個工具製做全部種類的遊戲很困難
unreal一堆PS遊戲也在用怎麼沒看到EPIC獨佔
話說微軟有Direct X,搞個自家引擊好像也行?
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-01-19 20:31:00作出榨乾Direct X跟windows的效能的遊戲引擊
作者:
zseineo (Zany)
2022-01-19 20:38:00不會啊 EPIC沒那種要求
Mass Effect一直以來都是用UE開發的阿 只有仙女座改用霜寒引擎 然後就....沒有然後了
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DX 只是開 API 而已,底下是硬體廠實作 driver 啊