來聊一下閃刀
先說閃刀這副牌目的就是拉出牌差 抓時間做出連碼清場回殺/解場後爪子抓走對面怪獸打乾對手血量 至於想拉出牌差通常有兩種方式
1.閃刀機關的回收資源
2.墓地有三張魔法帶來的額外收益
所以開局的目標是優先濾出足夠的魔法 除了常見的成金/強貪 還有少見的卡通/試膽套件都曾經有人投入過 另外風閃的堆墓通常會優先堆低強度的單卡像是空域/黃蜂炮等
說完了閃刀的目的 接下來來說閃刀的優劣處
優勢 :
牌組彈性高 能針對環境放入高強度的單卡
優秀的拉牌差速度
缺點:
先攻定場貧弱 沒有零依完全無法運轉資源 環境混亂時非常難面對多樣化的對手
稍微做個結論
大家都說玩閃刀只能累積經驗的原因就是因為在前兩回閃刀往往只能靠著手坑應付對手的展開 起手手坑不足常常被踩完坑後被一波壓倒 (通常展開的踩坑能力比慢速牌好很多)但相對的打慢速牌 運轉起來能輕易的靠魔法帶來的效益解場反打
所以一個閃刀玩的好不好很大一部分建立在玩家能不能對環境給出合理的構築。並合理的判斷使用手坑的時機 思考這個手坑丟出去他只能做小陣妥協還是可能有補點繼續大演 (基本上能逼對手做小陣就是成功了)
所以MD我是不推薦打閃刀 畢竟環境太混亂很難針對太多牌型來組