如何讓小孩子討厭玩電動?當享受轉變成「達成目標」就不有趣了…
在筆者小時候的時候,由於家裡規矩比較嚴格,基本上只有周末六日或是國定假日時才能
玩 1 個小時的遊戲,因此每次周末都很珍惜這幸福的 1 小時時光。沒想到物換星移,近
日一則「男孩子變得討厭遊戲」的推特竟引起熱議,讓許多日本網友討論起「電玩跨過什
麼界線後就會讓人討厭」這種讓筆者在小時後完全沒想過的話題。
一名目前在國小任教的網友エイ就在推特上發文,表示最近有個男孩子「變得不喜歡遊戲
」,詢問理由後才知道他更改了 Switch 的主機日期,結果導致爸爸在《動物森友會》存
檔中的「大頭菜股票」全部爛光光(遊戲設定,只要調過日期就會爛掉),損失約 100
萬元、也讓爸爸超生氣。從那天起為了賺回這 100 萬,小男孩每天回家後就是蒐集貝殼
與果實,嘆「今天回去之後也要工作」。
無獨有偶,近日也有其他網友把自己模擬成「為了讓小孩不沉迷電玩的父母」並想出各種
情境來阻止小孩打電玩,包括「給我認真打電動」、「你不是和媽媽約好這周末要把等級
練到30等嗎?」、「這周的進度怎麼比上周還低?」、「我不是說過一天至少要打 5 小
時電動嗎?現在只打了 3 小時耶?」,表現出來的效果獲得 6 萬網友認同喜歡。
雖然是兩則不同的推特,但是帶給網友的感受都是一樣的,那就是「當遊戲變成了必須去
執行的例行公事,就會讓人提不起勁」。有網友也分享自己的案例,自己的小孩因為沉迷
寶可夢步出門玩,因此就和孩子訂下每天要抓 5 隻寶可夢的約定,一開始小孩很開心但
過沒多久就膩了。讓該網友感嘆「業績目標(ノルマ)真的會讓人失去夢想與希望。」
也有網友指出,小時候被提醒「去做功課」的話會就莫名心浮氣躁,而這種煩躁的感覺就
是來自「自動自發的爽感被奪走」。電玩也是一樣的道理,電玩帶給人的快感很大一部份
是源自「能夠自己選擇開始玩的快感」,當這股快感轉變成「被別人逼迫開始」,電玩、
甚至是絕大多數的娛樂當然就不是享受了。
https://www.toy-people.com/?p=68678
作者:
melzard (如理實見)
2022-01-20 19:32:00你知道有個東西叫工作狂的吧
還要用這種陰招對付小孩 不如直接送網癮戒治中心比較快
作者: roger2623900 (whitecrow) 2022-01-20 19:33:00
想玩時才玩才叫做玩遊戲
只有1小時就算了,還會過2-30分鐘喊玩很久時間快到了
作者:
TCPai (荒野遊俠)
2022-01-20 19:34:00非自發就失去遊戲的本意了
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2022-01-20 19:34:00拔拔我今天抓了50隻有沒有績效獎金?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-01-20 19:35:00真假
十里坡劍神表示:這真的是沒碰過成就魔人的87才會提的建議
作者:
Puye (PUYE)
2022-01-20 19:36:00不好說 有些人會享受累積的過程
作者:
probsk (紅墨水)
2022-01-20 19:36:00直接電死
作者: su4vu6 2022-01-20 19:36:00
每個人的個性不同 這也是有反效果的
作者:
melzard (如理實見)
2022-01-20 19:37:00看看田中養的那堆司令官 不要小看人類
作者: backzerg (Blackzerg) 2022-01-20 19:41:00
小孩從小就要吃屎 吃滿吃好 怎麼可以讓他快樂
亂講 達成目標也會有成就感啊 要也是說硬逼做不想做的事
作者:
hotrain13 (最幸é‹çš„人!!)
2022-01-20 19:42:00這說法不是很久了嗎,把電動加上壓力就不想玩了
作者:
soem (æµæ°´)
2022-01-20 19:43:00每天stand-up meeting檢討怎麼沒有在指定時間達成目標
重點你叫我認真打電動你要給我獎勵啊 工作沒錢我也不想做啊
靠北一堆全成就白金魔人 為了拿到全成就不也玩的很開心??
別打電動在現代更不現實吧你隔絕了 也會有千萬種管道
作者:
soem (æµæ°´)
2022-01-20 19:46:00如果每個王打的過程都要拿出來檢討,就不會那麼開心了
作者:
Annulene (tokser)
2022-01-20 19:47:00手遊呢?
作者: tyifgee (pttnoob) 2022-01-20 19:47:00
每日任務也有這種煩躁感
作者:
soem (æµæ°´)
2022-01-20 19:47:00(這樣會不會養出RTA玩家啊?XD)
作者:
ztO (不正常武士)
2022-01-20 19:47:00我認為這兩則見聞的父母親 作法很適當阿 動森那則! 沒事先知
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2022-01-20 19:47:00為啥要給獎勵,一堆人要求孩子考好也沒啥獎勵的那是你應該的
作者:
ztO (不正常武士)
2022-01-20 19:48:00周末媽媽那則也很有道理 本來打遊戲就是拚進度 只會原地踏步
作者:
ztO (不正常武士)
2022-01-20 19:49:00那不如別玩了 這不單只是遊戲 而是提前適應跟上社會進度啊
作者:
probsk (紅墨水)
2022-01-20 19:49:00正確的做法應該是叫小孩每天寫工作進度和業務報告
作者:
ieyfung (釘鞋架)
2022-01-20 19:51:00馬克吐溫:
什麼事情做到極致又非自願 都會很討厭 要重複跟不斷精進學習是 遊戲是
作者:
probsk (紅墨水)
2022-01-20 19:52:00達不到業績還要扣零用錢這樣
作者:
js850604 (jack0604)
2022-01-20 19:52:00對電動絕望,發現跟朋友吸毒比較快樂
所以這種方法 遇到真的對遊戲有熱忱的就沒用 不過都願意這樣做一件事 也沒必要阻止
笑了,不打電動就只能吸毒嗎?那他怎麼不一邊打電動一邊
作者:
tinghsi (識時務者)
2022-01-20 19:54:00太過想當然爾了
作者: spring60551 2022-01-20 19:54:00
沒玩過古早MMOTPG的人幻想出來的文章
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2022-01-20 19:55:00
強迫打一整週 每天12小時不准休息
MMORPG那種我家根本不准碰,說不能隨時停下來不叫玩遊戲
作者: ethan0419 2022-01-20 20:05:00
XD
作者:
Ariadust (Ariadust)
2022-01-20 20:11:00和寫心得報告一樣
作者: a8521abcd (Cage) 2022-01-20 20:12:00
其實只要達成給的回饋感足夠就會更加沈迷,現在手遊每日任務不就是這樣
中國電競學校不就很多家長送去?被電,被要求成績。後面就放棄不玩了
作者:
DMGA (DMGA)
2022-01-20 20:24:00亂講,是回饋不足跟外在推動力過強
作者:
OEC100 (OEC100)
2022-01-20 20:25:00那怎麼那麼愛玩手遊
作者:
gg0079 (edr)
2022-01-20 20:35:00那個目標是自己想追求的才會不嫌無聊
作者:
spfy (spfy)
2022-01-20 20:35:00KPI沒達成 晚餐的雞腿沒收
作者:
tonsin2976 (米迦勒我è€å©†)
2022-01-20 21:03:00台灣人:再多練個幾等吧
作者: luleen (lululeen) 2022-01-20 21:07:00
古戰場....
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2022-01-20 21:23:00古戰場逃兵表示:
作者: onionys (Why?Why?) 2022-01-20 21:57:00
樂趣來自自主權
然後小朋友就不喜歡打電動就開始往外跑和朋友在外面鬼混
作者:
Eide (艾德)
2022-01-20 22:40:00恭喜,我就喜歡這樣玩
作者:
Aeryzephyr (IN JP SYS.no chinese)
2022-01-20 23:41:00早點睡,明天6點準時起床,還有一天,別忘了底標
作者:
donkilu (donkilu)
2022-01-20 23:44:00大頭菜社畜 太苦了…
作者:
lovesao (lovesao)
2022-01-21 03:17:00做不到只是代表沒那麼喜歡