[閒聊] 如何讓小孩子討厭玩電動?當享受轉變成「

作者: b1688500   2022-01-20 19:31:04
如何讓小孩子討厭玩電動?當享受轉變成「達成目標」就不有趣了…
在筆者小時候的時候,由於家裡規矩比較嚴格,基本上只有周末六日或是國定假日時才能
玩 1 個小時的遊戲,因此每次周末都很珍惜這幸福的 1 小時時光。沒想到物換星移,近
日一則「男孩子變得討厭遊戲」的推特竟引起熱議,讓許多日本網友討論起「電玩跨過什
麼界線後就會讓人討厭」這種讓筆者在小時後完全沒想過的話題。
一名目前在國小任教的網友エイ就在推特上發文,表示最近有個男孩子「變得不喜歡遊戲
」,詢問理由後才知道他更改了 Switch 的主機日期,結果導致爸爸在《動物森友會》存
檔中的「大頭菜股票」全部爛光光(遊戲設定,只要調過日期就會爛掉),損失約 100
萬元、也讓爸爸超生氣。從那天起為了賺回這 100 萬,小男孩每天回家後就是蒐集貝殼
與果實,嘆「今天回去之後也要工作」。
無獨有偶,近日也有其他網友把自己模擬成「為了讓小孩不沉迷電玩的父母」並想出各種
情境來阻止小孩打電玩,包括「給我認真打電動」、「你不是和媽媽約好這周末要把等級
練到30等嗎?」、「這周的進度怎麼比上周還低?」、「我不是說過一天至少要打 5 小
時電動嗎?現在只打了 3 小時耶?」,表現出來的效果獲得 6 萬網友認同喜歡。
雖然是兩則不同的推特,但是帶給網友的感受都是一樣的,那就是「當遊戲變成了必須去
執行的例行公事,就會讓人提不起勁」。有網友也分享自己的案例,自己的小孩因為沉迷
寶可夢步出門玩,因此就和孩子訂下每天要抓 5 隻寶可夢的約定,一開始小孩很開心但
過沒多久就膩了。讓該網友感嘆「業績目標(ノルマ)真的會讓人失去夢想與希望。」
也有網友指出,小時候被提醒「去做功課」的話會就莫名心浮氣躁,而這種煩躁的感覺就
是來自「自動自發的爽感被奪走」。電玩也是一樣的道理,電玩帶給人的快感很大一部份
是源自「能夠自己選擇開始玩的快感」,當這股快感轉變成「被別人逼迫開始」,電玩、
甚至是絕大多數的娛樂當然就不是享受了。
https://www.toy-people.com/?p=68678
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-01-20 19:31:00
工作也是啊(?)
作者: King5566 (王者56)   2021-01-20 19:31:00
亂講
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2022-01-20 19:32:00
可憐啊
作者: melzard (如理實見)   2022-01-20 19:32:00
你知道有個東西叫工作狂的吧
作者: beyoursky (楊皮)   2022-01-20 19:32:00
給他大傷盾
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2022-01-20 19:33:00
還要用這種陰招對付小孩 不如直接送網癮戒治中心比較快
作者: roger2623900 (whitecrow)   2022-01-20 19:33:00
想玩時才玩才叫做玩遊戲
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2022-01-20 19:33:00
只有1小時就算了,還會過2-30分鐘喊玩很久時間快到了
作者: TCPai (荒野遊俠)   2022-01-20 19:34:00
非自發就失去遊戲的本意了
作者: guolong (+9吼溜肯)   2022-01-20 19:34:00
拔拔我今天抓了50隻有沒有績效獎金?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2022-01-20 19:35:00
真假
作者: room1301 (新井輝)   2022-01-20 19:35:00
十里坡劍神表示:這真的是沒碰過成就魔人的87才會提的建議
作者: Puye (PUYE)   2022-01-20 19:36:00
不好說 有些人會享受累積的過程
作者: probsk (紅墨水)   2022-01-20 19:36:00
直接電死
作者: su4vu6   2022-01-20 19:36:00
每個人的個性不同 這也是有反效果的
作者: melzard (如理實見)   2022-01-20 19:37:00
看看田中養的那堆司令官 不要小看人類
作者: coo5566coo (出水口)   2022-01-20 19:38:00
然後他就去打別的遊戲了xd
作者: Giganoto (耀日星)   2022-01-20 19:39:00
直接送去中國大陸電療比較快
作者: kaj1983   2022-01-20 19:39:00
結論:一開始就別打電動
作者: backzerg (Blackzerg)   2022-01-20 19:41:00
小孩從小就要吃屎 吃滿吃好 怎麼可以讓他快樂
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-01-20 19:41:00
亂講 達成目標也會有成就感啊 要也是說硬逼做不想做的事
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2022-01-20 19:42:00
這說法不是很久了嗎,把電動加上壓力就不想玩了
作者: a1216543 (喳。)   2022-01-20 19:42:00
現在才打三小時? 笑死有種試試看==
作者: soem (流水)   2022-01-20 19:43:00
每天stand-up meeting檢討怎麼沒有在指定時間達成目標
作者: zealotjacky (狂戰)   2022-01-20 19:43:00
重點你叫我認真打電動你要給我獎勵啊 工作沒錢我也不想做啊
作者: GyroZeppeli (傑洛齊貝林)   2022-01-20 19:44:00
靠北一堆全成就白金魔人 為了拿到全成就不也玩的很開心??
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2022-01-20 19:45:00
別打電動在現代更不現實吧你隔絕了 也會有千萬種管道
作者: soem (流水)   2022-01-20 19:46:00
如果每個王打的過程都要拿出來檢討,就不會那麼開心了
作者: Annulene (tokser)   2022-01-20 19:47:00
手遊呢?
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2022-01-20 19:47:00
那些白金神人沒有被逼啊
作者: tyifgee (pttnoob)   2022-01-20 19:47:00
每日任務也有這種煩躁感
作者: soem (流水)   2022-01-20 19:47:00
(這樣會不會養出RTA玩家啊?XD)
作者: ztO (不正常武士)   2022-01-20 19:47:00
我認為這兩則見聞的父母親 作法很適當阿 動森那則! 沒事先知
作者: newcsie68 (幻風之月)   2022-01-20 19:47:00
工作狂超好解的 沒什麼吧
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2022-01-20 19:47:00
為啥要給獎勵,一堆人要求孩子考好也沒啥獎勵的那是你應該的
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2022-01-20 19:47:00
這招等孩子進出青春期誰會鳥你三小目標
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2022-01-20 19:48:00
學習最討厭的是挫折感跟重複感吧
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-01-20 19:48:00
欸等等 那gamefi要怎麼講?
作者: ztO (不正常武士)   2022-01-20 19:48:00
周末媽媽那則也很有道理 本來打遊戲就是拚進度 只會原地踏步
作者: jeremy7986 (影子-shadow★)   2022-01-20 19:48:00
讓小孩去遊戲業的QA測試體驗工作震撼教育一下
作者: ztO (不正常武士)   2022-01-20 19:49:00
那不如別玩了 這不單只是遊戲 而是提前適應跟上社會進度啊
作者: probsk (紅墨水)   2022-01-20 19:49:00
正確的做法應該是叫小孩每天寫工作進度和業務報告
作者: Grothendieck (A. Grothendieck)   2022-01-20 19:50:00
給他更好玩的不就好了不過通常都是沒那個錢
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2022-01-20 19:51:00
老話一句:看人==
作者: ieyfung (釘鞋架)   2022-01-20 19:51:00
馬克吐溫:
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2022-01-20 19:51:00
什麼事情做到極致又非自願 都會很討厭 要重複跟不斷精進學習是 遊戲是
作者: a2364983 (小可憐)   2022-01-20 19:52:00
傻傻的 還幻想這樣會自動自發學習
作者: probsk (紅墨水)   2022-01-20 19:52:00
達不到業績還要扣零用錢這樣
作者: js850604 (jack0604)   2022-01-20 19:52:00
對電動絕望,發現跟朋友吸毒比較快樂
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2022-01-20 19:52:00
所以這種方法 遇到真的對遊戲有熱忱的就沒用 不過都願意這樣做一件事 也沒必要阻止
作者: kaj1983   2022-01-20 19:53:00
笑了,不打電動就只能吸毒嗎?那他怎麼不一邊打電動一邊
作者: tinghsi (識時務者)   2022-01-20 19:54:00
太過想當然爾了
作者: kaj1983   2022-01-20 19:54:00
吸毒?反正都沒救了
作者: spring60551   2022-01-20 19:54:00
沒玩過古早MMOTPG的人幻想出來的文章
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2022-01-20 19:55:00
強迫打一整週 每天12小時不准休息
作者: pololo61201 (噗囉囉)   2022-01-20 19:57:00
XD
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2022-01-20 19:58:00
MMORPG那種我家根本不准碰,說不能隨時停下來不叫玩遊戲
作者: fight40520 (迴瀾)   2022-01-20 20:01:00
沒達到業績記得要交報告啊
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-01-20 20:02:00
同時給他玩十款手遊然後活動都要跟好跟滿 保障起笑
作者: ethan0419   2022-01-20 20:05:00
XD
作者: jerygood0208 (咪哭賽高)   2022-01-20 20:10:00
不管啦,阿傑怎麼還不開台
作者: Ariadust (Ariadust)   2022-01-20 20:11:00
和寫心得報告一樣
作者: a8521abcd (Cage)   2022-01-20 20:12:00
其實只要達成給的回饋感足夠就會更加沈迷,現在手遊每日任務不就是這樣
作者: PunkGrass (龐克草)   2022-01-20 20:15:00
就是變成枯燥的工作
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2022-01-20 20:19:00
中國電競學校不就很多家長送去?被電,被要求成績。後面就放棄不玩了
作者: DMGA (DMGA)   2022-01-20 20:24:00
亂講,是回饋不足跟外在推動力過強
作者: OEC100 (OEC100)   2022-01-20 20:25:00
那怎麼那麼愛玩手遊
作者: felix1031 (芥川)   2022-01-20 20:28:00
玩遊戲給我認真玩,連玩都在混,根本廢物
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2022-01-20 20:34:00
電競特訓班:
作者: gg0079 (edr)   2022-01-20 20:35:00
那個目標是自己想追求的才會不嫌無聊
作者: spfy (spfy)   2022-01-20 20:35:00
KPI沒達成 晚餐的雞腿沒收
作者: rickydai888 (暗夜流光)   2022-01-20 20:51:00
提督:接受挑戰
作者: z900215ro (Kevin182)   2022-01-20 20:53:00
親子關係搞成這樣有比較賺?
作者: FinallyPeace (+0)   2022-01-20 20:57:00
就作業感 開放世界無聊支線、收集品和手遊每日
作者: tonsin2976 (米迦勒我老婆)   2022-01-20 21:03:00
台灣人:再多練個幾等吧
作者: luleen (lululeen)   2022-01-20 21:07:00
古戰場....
作者: jason1515 (SoSho)   2022-01-20 21:07:00
這個月的KPI到了沒 記得每天回報遊戲進度
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2022-01-20 21:23:00
古戰場逃兵表示:
作者: onionys (Why?Why?)   2022-01-20 21:57:00
樂趣來自自主權
作者: maplenight (刀下留人)   2022-01-20 22:01:00
然後小朋友就不喜歡打電動就開始往外跑和朋友在外面鬼混
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2022-01-20 22:26:00
有人不是很喜歡挑戰全成就嗎
作者: Eide (艾德)   2022-01-20 22:40:00
恭喜,我就喜歡這樣玩
作者: Aeryzephyr (IN JP SYS.no chinese)   2022-01-20 23:41:00
早點睡,明天6點準時起床,還有一天,別忘了底標
作者: donkilu (donkilu)   2022-01-20 23:44:00
大頭菜社畜 太苦了…
作者: lovesao (lovesao)   2022-01-21 03:17:00
做不到只是代表沒那麼喜歡

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