作者:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2022-01-22 16:27:42如題
海賊前期劇情之所以那麼好看,是因為成功在「冒險」跟打鬥之間取得平衡吧
從偉大航道開始的接連幾個篇章,不單單只是打壞人而已,每個新地圖的風貌、故事都讓人覺得很有趣、有感觸
說實話,要設計這樣的冒險故事難度真的很高
所以兩年後的海賊才會變成很單純的打打殺殺,因為正邪對抗的劇情,設計起來最簡單無腦了
大家怎麼看?
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-01-22 16:29:00我還是很受不了一口氣冒出一堆人的感覺
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-01-22 16:30:00你要這樣說龐島跟和之國也有設計阿 但那個劇情就不像去冒險的 根本沒人在意那個島上有什麼東西
作者:
sumarai (Pawn)
2022-01-22 16:31:00千年龍那段很棒
作者: roger2623900 (whitecrow) 2022-01-22 16:32:00
我覺得海賊後面會難看是因為梗用完了開始重複用
作者:
JazzJordan (Jazz In My Pants)
2022-01-22 16:36:00尾田強項是角色刻畫 兩年後角色塞太多
作者: ArEsDD (りゅき) 2022-01-22 16:37:00
完全一樣的模式太膩了 還很愛用橡膠腦推進劇情
作者: BwDragonfly 2022-01-22 16:38:00
你說的後期明明就也有,前期也有很無聊的正邪對抗...
作者: BwDragonfly 2022-01-22 16:40:00
我覺得差別在於出場人數,前面人少可以集中
作者:
Puye (PUYE)
2022-01-22 16:40:00然後後面就.....
作者: BwDragonfly 2022-01-22 16:41:00
後面焦點就分散到很多角色
作者: BwDragonfly 2022-01-22 16:44:00
而且現在每一話放入很多條劇情同時前進
作者: husky9487 (月月) 2022-01-22 16:46:00
一堆角色突然出現然後玩他們的,真的受不了
前面真的好看啊,有熱血有親情有同伴情誼,冒險感也重,每個海黑都曾是死忠的海粉這話不假
作者: BwDragonfly 2022-01-22 16:53:00
個人看作品是可以理解某些角色本身謀略就不強硬要以讀者視角期待角色都做出最正確的判斷,這很怪
作者:
buke (一坪的海岸線)
2022-01-22 16:57:00當初阿拉巴斯坦有用心設計,跳舞粉的劇情線真的不錯
畫了這麼多年 又一直在週刊這種高強度環境中 也不常休刊靈感要不枯竭真的很難就是了
作者:
RX11 (RX_11)
2022-01-22 16:57:00因為魯海以前的智商跟現在比有點差距阿
作者: gn0111 (Pula) 2022-01-22 17:37:00
冒險(X 救國(O
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2022-01-22 17:43:00
以前的劇情是漫長,現在是拖長
同意8樓,以前角色有魅力多了,現在人太多還沒鋪陳就掛了
作者:
TCPai (荒野遊俠)
2022-01-22 18:04:00好看的故事,沒一個是簡單的;如何好好說故事就是一門學問
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2022-01-22 20:55:00阿拉巴斯坦巔峰,Mr.王子救場真的神