[閒聊] 各位會不能沒有任務指引嗎?

作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2022-01-22 19:14:02
線性跟那種半開放的RPG都會有條主線 作為故事及遊戲的主軸
玩家可以在遊玩過程中跟著指引往下一個點 藉此推進故事及更新進度
但在像是BOTW跟GTAV這種遊戲 會把絕大多數選擇權丟給玩家
你愛破主線就去破主線 不想破也有其他要素等你
主線的任務提示不是強迫去執行 自由度相當高
但就我認識的人曾表示過 其實不太喜歡這類太自由的遊戲
他說在沒有任務指引的情況下會不知道要幹嘛
太過自由卻反而不好玩
各位有認識的 還是自己就會這樣嗎
蠻好奇的
作者: hduek153 (專業打醬油)   2022-01-22 19:16:00
曠野就是厲害在其實有指引
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2022-01-22 19:17:00
因為這樣很容易卡關,真的想走主線還是得上網查攻略,不
作者: Teemo900814 (Teemo978)   2022-01-22 19:17:00
有時候覺得太自由的遊戲反而不知道要幹嘛
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2022-01-22 19:20:00
沒有就google
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-01-22 19:22:00
看遊戲設計 Botw那種到處都有東西能挖掘的OK但空洞騎士那種光移動就夠累了還要我找露出順帶一提GTAV的任務指示很明確啊...就一般開放世界作法
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-01-22 19:27:00
不強迫解跟沒有指引是兩回事吧 一個是讓你選擇要不要解一個是連去哪接任務都沒跟你講 混在一起說自由度高的不好玩是在?
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2022-01-22 19:28:00
我也沒說不好玩啊==
作者: yuizero (14)   2022-01-22 20:20:00
你講的不叫“沒有指引”阿

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