※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 遊戲王目前有運氣的部分
: 抽卡,不過可以靠檢索來提高key上手率
: 少數需要硬幣骰子的卡
: 例如天使骰子惡魔骰子
: 還有左輪手槍龍
: 除此之外好像就沒那麼多運氣了吧
: 跟爐石比應該是玩家掌握度比較高的卡牌遊戲
只要是有洗牌,抽牌的成分,那就是有運氣要素
要真的沒有運氣要素就是整副牌拿在手上或是全部攤開在桌上
像下象棋一樣,你這邊,對手那邊還有什麼東西一目了然。
你要做的只能想辦法,把運氣的影響降到最低
所以為什麼
有些卡很強但是沒人放,比方說落雷,對方場面全清台耶,
最頂的破壞卡片。
然而你要是先攻抽到,對方場面本來就是空的,等於說你這張卡
先攻完全沒有用處,你這回合只能用剩下的四張卡做出場面。
等於你只抽了四張牌。
而他後攻,又不能像速攻魔法一樣蓋下去發動
他是通常魔法,只能在自己回合發動,基本上開局抽到:實質的影響就是你少了一張牌
所以為什麼,遊戲王玩家對於牌的價值,好像和其他遊戲不一樣
像 爐石、MTG 有魔力曲線,魔力水晶,地牌,
最好是我可以順著魔力最大值的成長這樣打上來。
前期抽到低費牌打出去,後期抽到高費牌打出去,就是最美的藍圖
但是遊戲王不是這樣,
可能三回合內結束,少數打到五回合以上
既然都是前期為主,你放那些後期抽上手才能施展的牌,就不符合實際利益
目前的MD只有一戰,所以這個情況達到了極大化。
當然如果你把三戰兩勝考慮進去,
你後攻的時候,你當然可以把這些卡片從備牌換上來。
因為高機率對手場上有東西給你丟。
遊戲王能掌握的就是構築,
強的主題動點多,同時少量的資源就可以連接到後續的連續技
而體質差一點的主題,常常需要兩張對的卡才能做一樣的事
基本上確保你每張卡抽上手,在任何情況下都要都要有用,
所以有些特定情況才能發揮長處的卡
不是放得很少,就是直接棄用。
把這件事情做到最好,就可以把手牌事故降到最低
啊最後還是回到,看你右手強不強
就算做到最好,還是有可能你開場抽上來的都不是關鍵卡,
或是都是你連續技的組件,或是陷阱卡不能馬上用
既然有運氣要素,卡手永遠都是會發生的
你能做的就是降低這個發生頻率