※ 引述《TaipeiKindom (沒梗了)》之銘言:
: 想討論性轉這件事本身是不是沒有太大的意義
: 例如幼女戰記這部作品
: 有一篇討論過這部有什麼要素是多餘的結論幼女是多餘的
: 把幼女這個設定拿掉完全不影響整個故事,那這樣484一個意義不大的操作
: 還有其他作品 這裡有點懶得全部打出來
: 性轉是不是沒有新花樣了
: 變成是左轉厘板還有一些作用的一個o幻想的要素
: 大家覺得呢
是我啦是我啦
我覺得喜歡看性轉有三反,第一種是看反射、第二種是看反差、第三種是看反應
我個人是喜歡後兩者
反射大概就是自己想轉換性別之慾望投射到作品中
我個人沒法體會故另請高人
先說反差
我覺得性轉算是一個很簡單就能製造反差又討喜的模式
很多事情男的做很無聊,女的做就很屌
像是當武將、打架、做魔王、綁架女性、性騷擾女性、運動、搬重物、裸體
所以從事上述行為的角色從男變女,就很輕鬆的帶給你我反差的效果
製造出新鮮的感覺,至少應該要這樣
像是庫巴姬、布布王姬為何爆紅,就是因為庫巴與布布這兩個角色的設定和設定套入女性
足夠新奇且很有反差
又加上兩個角色有足夠的認知度,便使人能一目了然其設定和reference的同時接受這個
角色
我認為戀姬無雙、信奈的野望多少也都有這種效果
再來是反應
我不知道版友是如何,但我相信有不少人是喜歡看他人焦慮、害羞、不知所措甚至害怕恐
懼與從抗拒都接受的過程,上述各種反應的
性轉的劇情一樣能有這種效果
如航海王推進城某段和其他
可能多少滿足某些人淺在的虐待癖吧,我猜的
我其實都不知道