※ 引述《z72117211 (渣到脫骨)》之銘言:
: 我搞不太清楚
: 有些牌組
: 能康魔法 陷阱 可是卻不夠力
: 像最近很強的勇者
: 我看康的能力也不強
: 攻擊還不錯
: 可是卻很強?
: 閃刀我看人玩
: 好像是見招拆招的
: 可是攻擊力感覺不高
: 也是一堆人玩
: 相劍就看不懂了
: 遊戲王的強度是怎麼決定的啊?
: 康的多寡嗎?
: 還是拳頭大小?
大部分牌型分為這些(引用台大NTUCGM的圖)
https://imgur.com/PdrgAcg
決定的因素有好幾種
但比較常見有這些
1.穩定度
2.單卡強度
3.手坑兼容度
4.外掛支援度
其中穩定度最重要
●穩定度
賽場牌必備條件
能把不穩定因素的運氣壓到最低
像是龍輝巧大多能穩定出神光或崇光干擾你一樣
●單卡強度
單卡就夠強 通常會跟3 4點有良好的配合度
強卡有兩種方向
一、強力檢索 直接從牌組拿關鍵卡
二、另一種是終端怪 類型:解場 妨礙 限制
解場舉例:『連碼語者』
破壞卡片 5300灌你一拳
妨礙:『崇光宣告者』
三色擋(無效 怪獸 魔法 陷阱效果的簡稱)
限制:『神影依·米德拉什』
雙方只能特招一次
但是單卡太強有可能被關
像是真紅眼龍騎兵 VFD真龍皇這種
用腳做出來的卡
●手坑兼容度
玩過就會發現手坑很重要
若牌組啟動點低 需要三張卡以上才能作招
放太多手坑會卡的
如果牌組過擋(對方的無效效果)不強的話
很容易一斷就當機
●外掛支援度
K社有時候會出外掛體質不錯的卡
像是之前的 命運融合+鳳凰小子(命融已禁)
現在的勇者外掛系列
只要你的牌組能掛這兩個主題 都會增強不少
這些都單卡就能做招的牌
沒辦法兼融外掛的牌組 自然劣勢很大