作者:
MrTaxes (得粥加湯)
2022-01-23 15:43:55我現在要接著玩元祖洛克人2
以前沒感覺 現在一玩才發現
二代的整個遊戲質感都大躍進耶
不論是畫面或是音樂或是規則設計 都細膩很多
當年是發生了甚麼事?
是因為一代賺錢 就把利潤用在二代的成本上嗎?
這也算是回饋玩家吧
那樣的質感在紅白機裡面算頂了吧
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2022-01-23 15:48:00質量大躍進
是是是,樓主要不要二代破完再一起發心得,內容也比較充實?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-01-23 15:56:00搞不好是紅白機卡夾進步像是馬2跟馬3的進步也很卓越就是卡夾晶片變好了
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-01-23 16:04:002神作啊
作者:
jupto (op)
2022-01-23 16:05:002其實設計的還是有些不協調 3代有些後面持續沿用的系統才比較完善
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-01-23 16:05:00其實後面不覺得有贏2的了 一直直到X
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-01-23 16:06:00空氣人明明很好打 其實小時玩完後聽到那個歌曲才發現別人居然有人會在空氣人卡關 以前就是普通槍就能幾乎無損贏
作者: gn0111 (Pula) 2022-01-23 16:07:00
也可以去打打看齒輪 特武好用
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-01-23 16:10:00小時候的神反應吧 現在大概沒那技術了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-01-23 16:10:00空氣人運氣好會贏得很輕鬆
作者:
jupto (op)
2022-01-23 16:10:00其實那首歌不是打不過空氣人而是關卡把殘機和血都打空了
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-01-23 16:11:00困難? 哈哈 不知道 小時候版本好像沒難度選項
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-01-23 16:11:00空氣人只要不跳。一直放ae就超難打
滿血硬換真的不難拉,空氣人特別軟,小時候覺得難八成是都會想去閃風然後該打的傷害沒打到
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-01-23 16:16:00反正我記得是這樣 風你給他吹 跳過風補個幾槍 這樣重複
作者:
jupto (op)
2022-01-23 16:19:00我記得給他吹沒關係 但是不能被他撞到
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-01-23 16:20:00他我記得是跳來找你 你往下走就能交叉過去 然後繼續等風
R2的無敵時間不長,除非王本身難搞,不然只要不被王本體撞到(快速人一次撞8格),大部分都換得贏
作者:
Innofance (Innofance)
2022-01-23 16:55:00R1R2只差了一年,那時候卡匣沒什麼容量問題了,看來是商業考量,首作賣得好就投入更多人力去製作的樣子
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-01-23 16:59:00空氣人靠無敵跟他硬拼就好 吹風傷害都沒你平A高 只要不被他本體撞到就是屌虐 難打是因為想閃風反而一直白吃招
作者: chh7526 (很無聊的人) 2022-01-23 17:01:00
那個時代儲存空間很死 都是考驗怎麼賽東西
作者:
Jabarkas (手提箱農夫)
2022-01-23 18:05:00空氣人是關卡不好過,不然到王房無腦灌臉換血直接贏
一代比較算試做吧,FC上的洛克人也只有一代有計分系統