我有想到一個蠻特別的例子,就是 Undertale。
Undertale的鍵盤指揮部與劇情派系比起其他遊戲更加踴躍且激進,甚至讓部分實況主直接就不直播了,比如 Pewdiepie 就拖了很久很久以後才出了未編輯的紀錄檔。
原因我有大概想了一兩個。
ㄧ、這款是神作所以被到處瘋狂推銷、到處洗,看久了很煩。
不過是真的很神 0.< 我會建議大部分的人不論遊戲玩得多還玩得少,都可以嘗試看看。
二、遊戲的部分選擇很難重選或不可逆。
這個是我認為鍵指部猖獗的主要原因,因為 Undertale 的其中一個特點就是會永遠記得你上一輪幹過什麼事情,NPC 與你的互動與對話也會因此有所改變。
初體驗的機會就這麼一次,但每個人喜歡的走向又不一樣,於是鍵指部會開始瘋狂向實況主下指導棋,為了各種選擇跟要殺不殺吵翻天。
除了劇情走向以外還有很多在這一輪遊戲不可逆的小地方跟可觸發對話。
要不要揍假人?
要不要拿三次糖果?
要不要在雪人面前吃掉他送你的雪塊?
要不要讓 Papyrus 講解兩次規則?
要不要幫 Temmie 籌學費?
要不要買爆熱狗買到熱狗全疊在頭上?
這些確實都是遊戲獨出心裁的地方,但正常不看劇透、純享受的第一輪一定沒辦法顧及那麼多。觀眾瘋狂指導且在實況主沒照著指示時大肆抱怨的情況雖然在其他遊戲都有,但 Undertale 的情況極其嚴重。