https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1383095.html
・物品的繼承,敵人強化的多周目要素和先前相同。
・有少數的敵人是只會在夜晚的時間帶登場。
・在夜間和大雨的場景中敵人的能見度會降低,更難以察覺你的蹤影。
・並非所有區域一開始就全部開放,但是有數個區域一開始就能直接前往。
・越遙遠的地區,敵人越強。
・準備了一條跳過頭目『忌み鬼、マルギット』,讓玩家前往下一個區域的路徑。
・準備了非常多的NPC,並且有相應的對話場景。
・如果你抱持著對「隻狼」那樣的期待,應該能對艾爾登法環感到滿足。
・對應 PS5 的 DualSense 觸覺反饋功能。
・遊玩時間方面,如果只衝主線,希望能夠將其抑制在大約30個小時左右。
・網路測試和正式發售版兩者,有部份的敵人配置不同,以及新 NPC 的登場。
也有一部分的文本風格做了變更,但是基本的遊戲系統沒有改變。
・實裝「靈馬」技能,是為了讓玩家在寬闊的原野間盡可能毫無壓力的移動。
・遊戲整體都有意識到「減輕壓力層面」這樣的考量。
・母片已經完成,目前 DAY1 更新檔開發中。