2021陸手遊玩家人均課金344元人幣 美玩家是2倍以上
https://www.chinatimes.com/realtimenews/20220125001650-260409
大陸是全球移動遊戲最大消費市場,但從人均消費看,中美之間的差異仍舊顯著。觀察中國
音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院發佈的《2021年中國遊戲產業報告》顯示,2021年大
陸行動遊戲市場實際銷售收入2255.38億元(人民幣,下同)、年增率為7.57%;使用者規
模則成長至6.56億人、年增0.23%,並以此數據推算,2021年的人均用戶支出為344元。
但再看到Statista資料顯示美國玩家數據,預計2021 年消費204.54億美元,玩家數為1.56
億人,換算人均支出為137美元,換算金額是大陸行動遊戲用戶的2倍以上。
根據第一財經引述TapTap平台人士說,美國市場之所以被大陸國內遊戲廠商看重,最重要的
原因,肯定還是那邊用戶價值是全球最高市場之一。甚至業內有個不算準確但流行的說法「
十個東南亞玩家,比不上一個美國玩家所貢獻的流水。」
對於中美遊戲玩家開支上的差別,易觀分析互娛行業高級分析師馬阿鑫表示,美國使用者對
各終端遊戲的付費意願都很強,在長期的遊戲市場發展下,用戶的付費習慣已逐步養成。相
較來看,大陸遊戲市場發展時間程較短,用戶付費意願還沒有完全養成。
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單以崩壞三來看,僅課月卡/無課玩家占群體85%