[閒聊] 音速小子 其實速度是假議題吧

作者: hunman360 (hunman360)   2022-01-26 11:22:28
這次單純提問所以沒有要一開始就長篇大論
看到微軟事件又會講到SEGA然後就看人講到音速小子
我個人玩這麼久的感想啦
速度快反應不夠其實算假議題吧
如果手邊還有123K狂熱大冒險12的可以開起來玩看看
速度快的路段很多
但是除了後期沒人性的1代以外
那種反應不夠快就初見殺的地方有做的很多嗎
應該沒有吧
如果有放這種難關也就跟其他同期的動作遊戲持平而已
會讓你覺得不順的應該是他的物理系統
那種會照著坡度影響移動速度跟跳躍角度的
因為還沒習慣所以在斜坡做出跳躍等動作跟自己的預期結果不同
操作的預期結果不同所以對那種平常就有的機關難以反應
結果就是摸熟這個物理系統前就放棄了
說來意外
大冒險受歡迎其中一點就是因為他把物理系統造成的阻礙降低了
你在斜坡都能旋轉衝刺
跳躍也只有起跳很大硬直,後面都很好拉回來
https://youtu.be/y9TjUKISnbU
真正讓人覺得速度太快玩不下去應該是從GBA的2跟3開始
然後就是RUSH跟解放
因為我就是那個玩很多年還玩不動這幾款的
https://youtu.be/PhNUrMf7X60
作者: julian213456 (kage)   2022-01-26 11:38:00
解放我是透過Unleashed Project終於體驗到,速度感
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-01-26 11:38:00
我記得批評點不是初見殺的問題 是主打速度快跟地圖探索是衝突的
作者: qazxswptt (...)   2022-01-26 11:48:00
算一半 速度快但玩法單調或只是為拼速而拼就不這麼好玩 DC的音速小子抓到極佳平衡所以才這麼經典 有爽有探索也有劇情
作者: GK666 (COSMOS)   2022-01-26 12:02:00
GBA2代的速度感拿捏很剛好 路線也夠 頭目戰神好玩
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-01-26 12:08:00
GBA系列好像都DIMPS做的
作者: julian213456 (kage)   2022-01-26 13:24:00
同意,解放也是要從我開始玩到好幾個月後才稍微能適應,真的要背板而且習慣後才能體驗到爽感,挺勸退但是相形之下回去玩飯塚隆的Sonic又只會覺得無聊

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