※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言:
: 話說我沒玩過原神,原神裡面有修仙或武俠的概念嗎?
不能說沒有,但應該跟中國的修真有很大的差異
璃月的勢力裡面
修仙有仙人的存在,申鶴也能算其中的代表
武俠的話有古華派,行秋算其中的代表
但都是很粗淺的概念,就是看得出有修仙跟武俠的影子。
另一方面由於原神的大世界觀,超能體系是以神之眼跟元素技能這些跟西方
奇幻貼近的設定為主,所以也淡化了東方修仙跟武俠的影子。
另一方面就是勢力分布太少,沒辦法成一個獨立的大世界觀,所以
不能說沒有,但就不是故事主軸。
附帶一提,這次海燈節是璃月的主場,很多璃月角色都會亮相。
只是每次活動劇情表現感覺都比主線還好,唉唉....
回正題,有沒有辦法突破同溫層這件事
我覺得沒有
老實說中國的修仙武俠小說非常重群體,輕個人
這種價值觀跟西方完全不同
修仙武俠先講的是你是屬於哪個群體階層的人,再來談你這個人有怎樣的責任
而且這個責任通常是面對他所屬的群體或階層
所以一堆修真主角只要親人或情人被動就會爆氣,然後就要搞滅家滅派滅族。
這種矛盾就是因為這種先群體後個人的價值觀造成的
因為先群體,所以親人被動就爆氣
因為知道對方也是先群體後個人,不斬草除根一定會有人來報仇
所以要滅殺全族。
反正主角只要夠強強到天下無敵沒人幹得死,就是看他不停重複
親友被打->爆氣->連敵人的親友都不放過地殺光
這種劇情套路會讓西方人看得莫名其妙,不先搞清楚誰對誰錯,總之犯我者死全家
欺我親友者誅九族的套路,放到遊戲裡就會變得非常詭異。
感覺就像明明打贏boss就可以進下一關了,還得逼自己把所有小怪都殺光一樣,很煩。