如果你稍微懂一點日文的話,可以看這個影片
【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか?
https://youtu.be/bHCEUSj-6LQ
MHR在很多方面上做了很多改善
1.讀取速度大幅加快,對比MHW簡直跟PC版差不多快了
2.超快的地圖移動方式,快速營地移動、翔蟲、大翔蟲跟騎狗
3.掉落率改善,過去可能要打個二、三十場才能湊齊需要的材料
現在大概十場以內就能收齊,稀有材料的掉落率也大幅提高
4.裝備數量大幅減少,過去分槍手劍士,MHW分ab裝,現在只剩一種
5.戰鬥體驗大幅改善,技能能出的比舊作多太多,比MHW時期還多
再來就是操控性延續MHW的良好改變,獵人變得很靈活
回復藥的補血方式也更友善,還有保障不會追擊的翔蟲受身
以前被打要喝水就是一種賭博,因為有可能喝水被追擊而貓車
MHW的時候雖然能移動喝水,但是一旦翻滾就會中斷等於沒喝到
而MHR更是強化,只要喝一口就先補一半,之後再慢慢補另一半
簡單來說,新手若是玩舊作,光是打贏魔物就需要十幾場的練習
但是在MHR只要記得幾個追擊翔蟲受身的動作,基本上都能換血換到贏
而且MHR的獵人動作都大幅強化,基本上人人有反擊、無敵或是霸體動作
6.魔物攻擊合理化,以前因為碰撞模組無法做太精細
常常會有那種亞空間撞擊、或是看起來沒被打到卻飛走的狀況
MHR碰撞模組卻做的太小了,玩盾斧就常常會有"明明應該可以GP卻落空"的狀況
可是這對不擅長迴避或反擊的玩家來說算是一大利多
另外就是以前常常有魔物明明是咬人攻擊,但是卻被尾巴掃倒
魔物明明只是轉身或小小移動一下,卻被蹭到扣一大格血的狀況,現在也都沒有了
以上這幾個點都讓MHR壓力扣米的要素大幅降低
但是,MH玩家基本上就是M,這種改變等於讓可以遊玩的內容變少
MH玩家就是希望打一場魔物要練習好幾次,從失敗中學習最後戰勝強敵
MH玩家就是希望即使熟練了也要聚精會神才能不貓車,戰戰兢兢挑戰的感覺
MH玩家就是希望能有不同的目標可以持續努力,玩完太刀玩弓箭、玩完重弩玩長槍
每換練一種武器就要從頭收集素材跟裝備的過程
然後這些都隨著MHR的大幅改善消失了
對於輕玩家來說,MHR打內容可以讓人玩個100個小時,很足夠了
但是玩過系列作而且喜愛這個系列的玩家來說,魔物沒有能讓人玩上個400小時
就算是內容不足吧...
※ 引述《NurgleJason (NurgleJason)》之銘言
: 跟MHW比較的話
: MHW從冰原開始都要像猴子一樣飛臉撞牆跟軟化肉質才好打
: MHR現在還沒遇到需要軟化肉質的怪
: (也可能是我剛打到上位)
: MHW我是玩徹甲輕重弩 所以肉質比較無感 插爆魔物的頭就對了!
: 不過我朋友玩弓跟大劍都要上怪軟化才比較好打
: MHR我改玩充能斧的電鋸流 鋸怪很爽無誤 而且怪的肉質目前就岩龍跟糞翁龍比較硬
: 其他全程噴黃字有夠舒服
: 看別人影片提到MH有兩個製作團隊 會互相參考
: MHW做出來的魔物內鬥 後來也做到MHR裡
: MHWI的飛翔爪估計做成MHR的翔蟲系列
: 那麼MHR相比MHW算是狩獵體驗改善有感嗎
: 我覺得MHR比MHW好玩不少 也有可能是我玩電鋸流能無腦鋸怪原因XD