不具體指哪個遊戲,通常系列遊戲的發布周期有時都差不多
但是有時候回頭去看最初幾款,再到近期,發布內容可能越來越少
全部靠後續更新慢慢加回去
遊戲大概就分,畫面精細度,實際玩法跟遊戲系統
因為硬體這20年來大升級,所以能做出更好的畫面,但是不知道是不是
這樣精緻的畫面也消耗開發團隊大量的時間跟精力
導致打磨遊戲玩法的時間可能少了一些???
(不知道實際開發遊戲是怎樣,如果問題很奇怪請見諒)
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2022-01-29 21:26:00前期構想
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-01-29 21:31:00發現試作的成品跟預期有落差要整個打掉的時候啊
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2022-01-29 21:35:00美術,好多獨立都卡美術
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2022-01-29 21:36:00
debug?
除bug吧,之前戰神4團隊就為了除bug吵成一團 搞超久
作者:
Luos (Soul)
2022-01-29 21:54:00開會2月開發2週
作者:
meowyih (meowyih)
2022-01-29 22:00:00當然是美術啊,過去的大作幾個人就能做出來,現在的大作幾百個人還不太做得出來,這是因為現在的遊戲遊玩邏輯比過去複雜上百倍嗎? 當然不是,時間都花在建模和動作設計上了
作者: a8521abcd (Cage) 2022-01-29 22:29:00
應該說程式跟美術很花時間沒錯但也就只是努力就有的,企劃能力不夠或是努力錯方向程式跟美術就會不斷打掉重來
作者:
ridecule (ridecule)
2022-01-29 23:19:00debug
很難說 每個遊戲廠不同 光榮做災厄啟示的曠野地形就花了開發一半的時間
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2022-01-30 01:38:00美術 用人跟時間去堆
作者:
can18 (18號)
2022-01-30 08:45:003D遊戲邏輯確實比2D複雜很多喔如果還要可以跳 可以跟地形互動 自由度越高 要避免破圖 穿牆 程式部分一定跟2D遊戲不是一個量級