[閒聊] 動作遊戲真的習慣高幀數就回不去了

作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2022-01-30 02:57:32
今天玩了一下PC版崛起,開2k144下去玩,本來用ns pro玩,玩了一下覺得震動有夠小,
搞了一隻新的xone手把來玩,但是大概是之前已經ns玩200多小時習慣pro手把了,用起來
覺得彆扭,三兩下又換回原本的==
本來pc版是打算買著到SB出前再玩,因為自己有在管巴哈魔物板,想說還是摸一下,板友
一些問題也好回覆,雖然這代其實有點小失望,不過高幀數真的有夠香,玩起來實在是順
暢,我可以接受為了幀數畫面反倒沒這麼重要,當初也是為了仁王能60幀只好買黃牛的ps
4proQQ,動作遊戲能選的我都幀數優先,後來想說開ns版比較看看
我當初怎麼能忍受這麼卡的==
作者: mikemagic88 (Mikemagic88)   2022-01-30 02:58:00
fps也是之前打CSGO 朋友問我為什麼要穿門 結果是60fps看不到144hz已經看到有人跑過去了
作者: hololover   2022-01-30 03:49:00
4
作者: chunlin05 (妄想引擎)   2022-01-30 04:14:00
yes 60 30差很多
作者: CloudVII (克勞德)   2022-01-30 04:45:00
所以這片能到144嗎 還敢買黃牛pro 話說現在很多都沒做到60fps 可憐哪ps4 pro
作者: wertyorz (落天雪夏)   2022-01-30 05:35:00
自從在PS3上玩過60FPS的RR7後,以後賽車遊戲就是這標準
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-30 06:25:00
買黃牛 bad
作者: valkytie (轟)   2022-01-30 06:48:00
60跟144顯示內容一樣只是張數不同 不會有60看不到 144已經跑過去的狀況
作者: ken841520 (WEIWEI)   2022-01-30 07:02:00
144的確會提早出現在畫面上沒錯,但差距大概也就0.01秒左右,要能分辨大概得要有火眼金睛吧
作者: NEKOWORKi (貓工)   2022-01-30 07:05:00
手遊也是
作者: jeffbear79 (jeff)   2022-01-30 07:06:00
幀數習慣後真的很難回頭,現在我都是刻意鎖30幀避免養成習慣
作者: wolver (超級大變態)   2022-01-30 07:47:00
0.001
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-01-30 08:13:00
射擊差很多 動作老實說還好
作者: jeremy7986 (影子-shadow★)   2022-01-30 08:39:00
所以到底為什麼會有人眼只能看到24fps這論點出現
作者: hduek153 (專業打醬油)   2022-01-30 08:39:00
有差阿 可是也是能習慣 只是當初ps4魔物一堆人說沒差就很好笑
作者: onnax (日出了 晚安)   2022-01-30 08:40:00
賽車跟FPS差最多,其他的我個人都可以接受玩穩定30的
作者: reticentcrow (沉默鴉)   2022-01-30 08:49:00
24是能讓大腦判斷為連續動作的最低需求吧
作者: s8018572 (好想睡覺)   2022-01-30 09:01:00
我在bf1剛出的時候 是用15-20fps在玩der
作者: undeadmask (臭起司)   2022-01-30 09:22:00
因為早期膠卷電影一秒就是24格 當年技術跟成本取得的平衡
作者: valkytie (轟)   2022-01-30 09:28:00
電影跟遊戲的一格包含的資訊量不同 電影24夠 遊戲不夠
作者: TuTuLuTuTuLu ( )   2022-01-30 09:37:00
電影是23.976大約24,當時各種因素定出來的
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2022-01-30 09:51:00
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-01-30 11:24:00
我玩FF14反而喜歡30FPS 因為巨集釋放技能算法是以FPS來算 而FF14 技能能夠預先排程 所以反而30FPS需要的反應時間比60長

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