※ 引述《Swampert (巨沼怪)》之銘言:
: 之前看過報導
: 韓系手遊是另一種上班
: 實際之後(有五年了吧)
: 真的有很深的感受
: 應該不會回歸了
: 整個生活步調被遊戲裡的活動帶著走
: 越來越糟
: 之後應該會玩主機類的遊戲
: 時間至少掌控在自己手上
不是韓系手遊,而是非公益、非單機類型的手機遊戲、網路遊戲都是如此。
只要不是公益性質或是單機性質的。
都一定會有時間限定的活動、時間限定的轉蛋、時間限定的福利。
沒有一款遊戲說,隔了幾年回去、能夠得到的資源跟老玩家是一樣的。
他們要用各種的方式把你們綁在上面,增加你們的黏著度。
即使是被稱為最休閒的遊戲也是如此,一樣有這樣增加黏著度的做法。
使玩家放棄選擇、讓玩家停止思考,將你們的視線綁在他們的遊戲上。
誘導玩家的想法、改變玩家的思維,讓你們無比沉浸在這款遊戲裡面。
對於不少玩家來說,這不是什麼太大的問題。
他們沒有想要選擇的其他事物、他們沒有那麼沉重的經濟負擔。
但如果玩得有些痛苦了,不妨停下來稍微思考一下。
你們是否還有更想要去做、更想要去追尋的事物?
你們現實生活中是否還有更大的挑戰需要去完成?
你們真的有這麼喜歡這款遊戲嗎?
哇,一長串下來覺得這演講好帥哦!讚、讚!
是說我陪家人時也沒其他什麼好玩了,這幾天都在打FGO的B服活動。QQ