作者:
guets (guets)
2022-02-01 00:28:05包括我在內 目前風向這款寶可夢大家都在真香
但還是提一下缺點 不是唱衰 而是希望未來新作能保留優點改善缺點
1. 語音
一發售朋友就來家裡一起玩了 沒語音這點他很不習慣
搞到後來他還邊玩邊幫我替角色配音 不然再有趣的腳本沒語音後來也是skip skip skip
他說得很有道理 就算沒經費配音 也好歹像薩爾達一樣用 "嗯嗯哄哄" 的murmur
只錄個男女老少版本 "嗯嗯哄哄" 不難吧
2. 模型/材質/動畫
這部份我比較挑 都2022了 好久好久沒看到草走過去不會彎的遊戲了
我國中玩Unity就會讓草地物件互動彎曲了 我不相信GF做不起來 懶得做而已
也好久沒看過水面這麼醜的3D遊戲了 再美的湖景 看那個水面大量複製貼上就是醜
同樣地 好久沒看過跟NPC拿/給東西 只是手伸過去隱形交接的演出了 想起懷念的PS1遊戲
常常遇到視覺bug 模型破圖不說 連對話框UI有時也有謎之破圖
也常有模型卡地形在那謎之抖動 我都盡量說服自己這只是再現生態感
但明明有能力做出流暢的物件互動 例如長尾怪手上樹就挺不錯的
3. 座騎系統
為了流暢性犧牲真實性這點我能接受 像陸海空無縫接軌省下不少時間
但魚之外座騎上不能扔球搞到還是要常常上上下下 有點煩躁
只能慶幸GF壓根沒做出召喚及上下座騎的動畫演出 不然會更卡
另外只能騎那幾隻真的很可惜 好歹要讓人自由騎大型的夥伴吧
像魔物獵人物語那樣每隻都能騎 不是很好嗎
再次強調 我現在還在真香蜜月期
希望這款不要跟魔物崛起一樣 剛發售神作卻搞到後來一堆玩家罵
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2022-02-01 00:29:00事實上狀聲詞是有錄的喔,還有喘息聲,你484被你朋友聲音蓋過去了?
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-02-01 00:33:00同系列以來這三個不太算缺點==
作者:
guets (guets)
2022-02-01 00:35:00難道我買到壞掉的= = 剛跑去找NPC對話還是沒聲音
魔物是更新太少的問題 畢竟魔物的傳統就是更新關卡 寶可夢本來就是做出來就是成品的遊戲 就算維持現在這樣也不會被罵阿
作者:
guets (guets)
2022-02-01 00:37:00沒語音也能像Undertale/DQ一樣用嗶嗶嗶/嘟嘟嘟也好
作者:
RLAPH (西表山貓)
2022-02-01 00:38:00你說的通通放在DLC不知道會怎樣
作者:
guets (guets)
2022-02-01 00:39:00DQ本來也很多老粉護航沒語音 但11S出了部分語音後還是真香
作者:
wan0zei (JOJO~~~~)
2022-02-01 00:46:00空手取物真的不太優
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-02-01 00:48:00作者: ringil (Ringil) 2022-02-01 00:51:00
草跟水應該有考量主機性能吧…空手給道具應該就真的是懶不過真要做我覺得工很多 不如優先提升其它部分
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹) 2022-02-01 00:51:00
草不會彎不是問題 問題是人走在草上草的貼圖會瘋狂抖動
作者:
Xincha (岩鹽)
2022-02-01 00:57:00最大缺點不是有個騙錢教整理術的嗎 背包格子不知道在貴三小
作者:
hy654 (兄弟乂家豪乂)
2022-02-01 00:58:00寶可夢粉絲標準很低的 這幾項根本不像是缺點
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-02-01 01:00:00作者: SAsong319 (æ²™ä¹‹é ŒæŒ) 2022-02-01 01:00:00
寶可夢狂粉不管圖鑑跟招式砍掉多少 品質多差都會硬要護航 小心被噓
作者: weister (weister) 2022-02-01 01:01:00
地圖太簡單 跟薩爾達比的話
作者:
GGD (全力中年)
2022-02-01 01:03:00沒有高畫質轟擂金剛猩做愛 缺乏教育
作者: mabilife 2022-02-01 01:04:00
進到第三圖那個海跟火山糊到很哭XD
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-02-01 01:08:00薩爾達地圖高互動性是賣點之一啊,開頭邁出山洞那幕就震懾許多人,不只能踩開,還能砍草燒草和許多環境影響產生變化
我是覺得這代沒有範圍招真可惜 地震訓練家也要跑遠一點不然一起下去感覺很有趣
這代的確gf做出了自己的突破 但優點是有 需要要加強的地方當然也是顯而易見 不是談到優點就是寶迷 說缺點就是寶黑 人沒有這麼二元
其實崛起活動數 已經超過MHW囉其實差別就是裝備數量 跟 護石 差異
都2022了 3D模組能比FALCOM還爛也不簡單
作者: oldom (oldom) 2022-02-01 01:38:00
任務的題目做的不是很好
作者:
a0501k (G米)
2022-02-01 01:38:00他媽的賺的錢都用在擴充背包上了.......
這代bgm 蠻弱的 明明沒關 但常常bgm 影薄的跟沒聲
畢竟是開放世界不是傳統RPG 不過有些地方站久了會有舊BGM的變奏開放地圖*
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-02-01 01:44:00第一張圖右下森林的BGM我挺喜歡的
這次很多新人和新外援加入 可能光把地圖做好就來不及了沒空搞其他的 至於什麼草不會彎或水面有夠糊還有LoD太保守(遠方樹或草走遠一點就消失或變背景版)等等的大概是為了把幀數拉上來 初公開那個幀數真的太慘 以工期和GF的技術來說如果畫面和幀數只能選一還是選幀數比較好空手給道具的部分真的是懶 角色身高都固定的 支線不做也沒關係 主線根本沒給幾次道具把動畫做出來也不過分吧不過精靈球的給予動畫倒是有做就是了 但也就這個而已不過說真的雖然說寶可夢是世界第一ip 但是拿BOTW(即使他是五年前的遊戲了)或者其它日廠的遊戲來比還是不公平啦 其他遊戲的開發工期多半都比寶可夢 如果哪天能TPC允許GF以A+B組+外援的陣容開發五年相信也是能端出高品質作品 但現狀就是只能一半人馬+平均最多兩年的開發工期被時間綁死在那邊除非多找一倍的外援(其實現在就已經很多外援了)來幫忙不然很難 而且人一多團隊管理也是問題
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-02-01 02:37:00
魔物獵人(世界)的傳統
作者: doomlkk (帝王稚) 2022-02-01 05:25:00
拿崛起比也太雲
作者:
gekisen (阿墨)
2022-02-01 06:02:00空手給道具 這演出明明就還一堆不論日本還歐美都還是這樣演了 還是偶爾看到一款就當全世界都這樣了
座騎上不能丟球 我一開始也很嫌 但當我拿到老鷹開始用空襲戰術抓寶時就了解到要是開放座騎上丟球 真的是會從一開始的鹿就出現一擊戰術 算是遊戲的兩難吧 看以後有沒有更方便的修改法吧
作者:
NAZEBE (史迪奇加農砲)
2022-02-01 06:29:00缺點是戰鬥系統很迷吧,只感覺古代寶可夢不講武德,偷襲圍毆二回家動樣樣來,換回本來的戰鬥系統還比較好
作者: oiolo (浜森守) 2022-02-01 07:15:00
硬要說的話很多缺點可以提 但基本還算瑕不掩瑜啦 就是那個百萬整理術氣死一堆玩家XD
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2022-02-01 10:48:00
我覺得支線任務獎勵太爛了 根本沒有動力解 一堆無意義的食物 完全用不到工藝也是 只有球 水跟復活有用而已其他感覺只是湊數
和效能怎麼會沒關係 就是效能有限才會有些廠商可以擠出好畫面有些時候不行 如果同樣都在效能更好的平台上做遊戲 雖然技術好的廠商做出來的畫面還是會比技術差的好但技術差的廠商可以比較不用考慮硬體問題 畫面肯定也會比較好