: 推 oasis404: 老任也會收購啊,石碑社就是收購來的 02/01 13:21
: 推 queen100000: 老任的做法是買子公司自己養,不是豪砸鈔票買IP 02/01 13:26
: 推 speedingriot: 當年買下石碑社根本薛翻,本家大作都要抓它來打工 02/01 13:27
: → Jiajun0724: 老任現在要收購就是看技術力缺的地方八 石碑就是這樣 02/01 14:23
: → Jiajun0724: 收的 L5看過往作品 其實很不錯 02/01 14:23
https://imgur.com/hCs17EP
因為大亂鬥的這對奶子參戰,讓我踏入XB2的世界
也花一點時間了解Xeno以及Monolith Soft石碑社的歷史
石碑社建立於1999年,由杉浦博英、高橋哲哉、本根康之三位製作人從史克威爾脫離創立
因為異域神兵(Xenogears)沒賣破百萬被史克威爾放棄,監督高橋等人就自立
由南夢宮出資,所以石碑社一開始是南夢宮的子公司
最有名的是製作異域傳說(Xenosaga)三部曲,知名的機娘KOS-MOS也由此出現
https://imgur.com/DTjPsiU
抱歉貼成邪神像了,是這個才對
https://imgur.com/gAxtZrR
但是異域傳說系列卻每況愈下,銷售量一代比一代慘
南夢宮與萬代合併後沒多久,就在2007年把石碑社賣給任天堂
老任或許是考量本家沒正統的JRPG(寶可夢不算),就把石碑社買下來養IP吧
然後於2010年,在Wii上推出了異度神劍(Xenoblade)
https://imgur.com/PmEWxjG
上圖是10年後的XBDE畫面,10年前原版一代畫質當然是較落後,但也算是當代Wii的水準
XB系列主打在巨神之上的壯闊景觀,又把MMORPG式的戰鬥系統融入JRPG之內
在當代其他JRPG評價較差的情況(如FF13),XB1在當時被稱作當代最神的JRPG
但是,叫好不叫座,在熱賣的Wii上卻賣不到百萬,就算後來出3DS移植版也沒熱賣
或許是新IP的宣傳方式不到位,又或許是在Wii上喜歡玩JRPG的玩家很少
總之XB系列的起步不算大成功,但老任也沒有放棄這個IP
於2015年在Wii U上推出異度神劍X,主打可以開機甲遊歷的開放世界遊戲
但....銷售也沒起色,和Wii版XB1賣的差不多,而且Wii U本身又是老任暴死的主機一代
雖然已經預定要出二代了,但XB系列的前途仍然不是很樂觀
而石碑社被老任買下後,參與許多本家遊戲的開發,可謂是最盡職的打工仔
最有名的就是參與薩爾達曠野之息,當時石碑社甚至被抽調一半的人力去做曠野
這也使正在開發的異度神劍2進度受到很大影響,還要找大量外包來完成XB2
為了完成曠野,XB2被獻祭了,但因為曠野真的是神作,所以這也沒什麼爭議
後來XB2於2017年趕在聖誕節商戰前推出,評價兩極,系統面的缺失還要靠多次更新補救
但靠著saitom人設以及一些讓人著迷的因素讓XB2意外有人氣
https://imgur.com/LK7IR7C
賣著賣著居然賣到破200萬了,甚至還讓天之罩杯參戰大亂鬥,那個雷克斯我們不要了
連帶使2020年推出的一代重製版XBDE也有破百萬的成績,比原版Wii和3DS版都賣的好
石碑社的例子應該是老任買公司最成功的一次,而且也成功把XB這個新IP給養起來
石碑社自己也爭氣,要不是XB2成功,否則石碑社的名號大概是幫忙做曠野的那個小弟
所以說高橋,XB3要什麼時候出啦
最後附上石碑社為焰光參戰的打招呼影片
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1367648767919333376