Re: [今倒] 任天堂不買下其他遊戲公司嗎?

作者: Baychu (月桂丘)   2022-02-01 16:36:33
: 推 oasis404: 老任也會收購啊,石碑社就是收購來的 02/01 13:21
: 推 queen100000: 老任的做法是買子公司自己養,不是豪砸鈔票買IP 02/01 13:26
: 推 speedingriot: 當年買下石碑社根本薛翻,本家大作都要抓它來打工 02/01 13:27
: → Jiajun0724: 老任現在要收購就是看技術力缺的地方八 石碑就是這樣 02/01 14:23
: → Jiajun0724: 收的 L5看過往作品 其實很不錯 02/01 14:23
https://imgur.com/hCs17EP
因為大亂鬥的這對奶子參戰,讓我踏入XB2的世界
也花一點時間了解Xeno以及Monolith Soft石碑社的歷史
石碑社建立於1999年,由杉浦博英、高橋哲哉、本根康之三位製作人從史克威爾脫離創立
因為異域神兵(Xenogears)沒賣破百萬被史克威爾放棄,監督高橋等人就自立
由南夢宮出資,所以石碑社一開始是南夢宮的子公司
最有名的是製作異域傳說(Xenosaga)三部曲,知名的機娘KOS-MOS也由此出現
https://imgur.com/DTjPsiU
抱歉貼成邪神像了,是這個才對
https://imgur.com/gAxtZrR
但是異域傳說系列卻每況愈下,銷售量一代比一代慘
南夢宮與萬代合併後沒多久,就在2007年把石碑社賣給任天堂
老任或許是考量本家沒正統的JRPG(寶可夢不算),就把石碑社買下來養IP吧
然後於2010年,在Wii上推出了異度神劍(Xenoblade)
https://imgur.com/PmEWxjG
上圖是10年後的XBDE畫面,10年前原版一代畫質當然是較落後,但也算是當代Wii的水準
XB系列主打在巨神之上的壯闊景觀,又把MMORPG式的戰鬥系統融入JRPG之內
在當代其他JRPG評價較差的情況(如FF13),XB1在當時被稱作當代最神的JRPG
但是,叫好不叫座,在熱賣的Wii上卻賣不到百萬,就算後來出3DS移植版也沒熱賣
或許是新IP的宣傳方式不到位,又或許是在Wii上喜歡玩JRPG的玩家很少
總之XB系列的起步不算大成功,但老任也沒有放棄這個IP
於2015年在Wii U上推出異度神劍X,主打可以開機甲遊歷的開放世界遊戲
但....銷售也沒起色,和Wii版XB1賣的差不多,而且Wii U本身又是老任暴死的主機一代
雖然已經預定要出二代了,但XB系列的前途仍然不是很樂觀
而石碑社被老任買下後,參與許多本家遊戲的開發,可謂是最盡職的打工仔
最有名的就是參與薩爾達曠野之息,當時石碑社甚至被抽調一半的人力去做曠野
這也使正在開發的異度神劍2進度受到很大影響,還要找大量外包來完成XB2
為了完成曠野,XB2被獻祭了,但因為曠野真的是神作,所以這也沒什麼爭議
後來XB2於2017年趕在聖誕節商戰前推出,評價兩極,系統面的缺失還要靠多次更新補救
但靠著saitom人設以及一些讓人著迷的因素讓XB2意外有人氣
https://imgur.com/LK7IR7C
賣著賣著居然賣到破200萬了,甚至還讓天之罩杯參戰大亂鬥,那個雷克斯我們不要了
連帶使2020年推出的一代重製版XBDE也有破百萬的成績,比原版Wii和3DS版都賣的好
石碑社的例子應該是老任買公司最成功的一次,而且也成功把XB這個新IP給養起來
石碑社自己也爭氣,要不是XB2成功,否則石碑社的名號大概是幫忙做曠野的那個小弟
所以說高橋,XB3要什麼時候出啦
最後附上石碑社為焰光參戰的打招呼影片
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1367648767919333376
作者: ngc7331 (零點零)   2022-02-01 16:41:00
長知識推
作者: ogt84your (月工)   2022-02-01 16:43:00
這收購的CP值確實高能開發遊戲還能當打工仔
作者: meatybobby (Bobby)   2022-02-01 16:44:00
其實XB2趕在NS早期出也是好事 前期遊戲少曝光度高而且就算不趕工 高橋也只會塞更多東西而不是完善系統
作者: deathslime (deathslime)   2022-02-01 16:47:00
GC時期就合作了霸天開拓史,3代企劃案還在B社那邊
作者: neerer (neerer)   2022-02-01 16:47:00
現在有一個已公開但連名字都還沒確定的專案在開發,只知道似乎不是異度系列
作者: deathslime (deathslime)   2022-02-01 16:48:00
快把Soma Bringer新作生出來-_-
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2022-02-01 16:49:00
看光田康典的推特 2月的ND很有機會宣佈XB3啦
作者: bladesinger   2022-02-01 16:50:00
你要想,不早點上的話人氣可能沒機會累積到讓光焰上大亂鬥阿
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-02-01 16:50:00
老任正統RPG是老馬RPG啊
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-02-01 16:51:00
XB1全球銷量90萬(Wii)+60萬(3DS),XBDE 150萬半重製+二度移植能夠賣到這成績也很鬼了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-02-01 16:52:00
要說XB2被獻祭也滿奇怪的 本質其實沒大問題
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-02-01 16:54:00
XB2就很怪 缺點多到不行 但是我可以無視那些缺點玩爆w
作者: ogt84your (月工)   2022-02-01 17:00:00
系統和UI的缺點衝首發真的很難忘XD
作者: rockheart (優しい風 )   2022-02-01 17:01:00
不 xbx完整版先補完好嗎XD
作者: ogt84your (月工)   2022-02-01 17:02:00
XBX等下一世代了吧? 希望至少臉部建模能夠重做
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-02-01 17:06:00
補充一下,XB2不是被抽一半人手,是專案開始前就只剩下一半,不到50人。說被獻祭是因為專案2014年底開始,壓在2017年底出,只有3年的時間開發遊戲,外包+工期短造成遊戲內容欠缺打磨,只能在上市後更新補救
作者: avans (阿緯)   2022-02-01 17:16:00
推XB開發社介紹! 任天堂也很有耐心!
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2022-02-01 17:17:00
XBX的問題應該是大地圖想塞的內容做不完,而且團隊做的也是擴充大量的支線任務,權衡之下聰哥才決定石碑社停止任務內容製作,把現有的部分完成就行了
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2022-02-01 17:17:00
XBX就是劇本太……不說了 =皿=
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-02-01 17:20:00
當年聰哥就是看到XBX debug帳單看到嚇死的(不謹慎)
作者: johnli (囧李)   2022-02-01 17:21:00
最近另外兩家都在收購 5CH剛好有人開串 石碑社3億日圓CP值真高
作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡)   2022-02-01 17:21:00
XBX就跟莎木一樣,明明沒有條件分割但就偏要分好幾份。
作者: johnli (囧李)   2022-02-01 17:23:00
XB2一開始吃太多負評 AMAZON最近還曾經跑到4.6超過前作不過風格跟前作差異太大跟初期的UI也不能完全說冤枉
作者: Baychu (月桂丘)   2022-02-01 17:25:00
老任買石碑社是買一個沒什麼大作又沒落的工作室,便宜正常XB2的負評當然不單只是系統問題啦,抽神劍什麼的也會反感
作者: s50189 (咕嚕米)   2022-02-01 17:27:00
老任看對象投資是真的蠻有眼光的
作者: Baychu (月桂丘)   2022-02-01 17:27:00
而且風格大轉為純日系動畫風,也可能讓老玩家感覺不太適應
作者: chenitsung (KurokawaJin)   2022-02-01 17:28:00
XB1和XB2在人物寫實度,和劇本殘忍度的差異,讓我根本不會覺得這是同系列的作品
作者: Baychu (月桂丘)   2022-02-01 17:28:00
但看XB前兩作都沒大賣的情況,石碑社確實嘗試轉變不同風格但就結果論來說,這風格的轉變確實有用就是了
作者: johnli (囧李)   2022-02-01 17:29:00
我是認為核心的部分還是一樣感覺 表現方式改變而已
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-02-01 17:33:00
劇本殘忍度? 你是說那個只要長得像人 就不會被殺的作品?
作者: johnli (囧李)   2022-02-01 17:34:00
除了一開始女主死了 我也是不覺得有多慘忍 而且當下你根本
作者: chenitsung (KurokawaJin)   2022-02-01 17:36:00
應該是說XB2不會有那種主角身邊的人隨時準備死掉的氛圍。像黃金國的氛圍就比較有1代的感覺。
作者: johnli (囧李)   2022-02-01 17:37:00
還沒辦法對フィオルン有多少情感 比較像是一個故事背景
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-02-01 17:38:00
光是那個搞笑的滅村 DQ456不算殘忍的都更殘忍了1代也不覺得隊友會死啊 倒不如說2代還有個大叔被犧牲了
作者: max83111 (攻擊態度)   2022-02-01 17:41:00
1代根本沒有主要角色脫隊耶…一樣是暫時加入大叔的戲份還比妹子多很多
作者: werther (騎士歐湘)   2022-02-01 17:41:00
能把一個沒落的工作室養成自家台柱之一 真有眼光
作者: a22880897   2022-02-01 17:46:00
我還在等七龍珠改RPG出續作把納美克星篇補完
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2022-02-01 17:48:00
樓上 七龍珠 卡卡洛特???????
作者: a22880897   2022-02-01 17:53:00
不是卡卡洛特那種 是正統rpg 劇情到賽亞人強襲篇 是nds時期的作品
作者: bestadi (ADi)   2022-02-01 18:32:00
老任最早是從霸天 soma 大災難 xb開始接觸ms社 不然ms社除了邪神外 大家比較熟的可能還是乳搖rpg無限邊疆
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2022-02-01 19:44:00
怪地圖怪導航還有抽卡系統跟奇怪的劇情外都沒問題好嗎
作者: nisioisin (nemurubaka)   2022-02-01 20:18:00
靈光守護者好玩
作者: opeminbod001 (nickname)   2022-02-01 20:26:00
XB2神作 玩得很爽
作者: imega (哎妹嘎)   2022-02-01 21:34:00
想玩靈光守護者續作…不然你重製也好啊
作者: clfish (紅色有角三倍速!)   2022-02-01 21:46:00
無限邊疆超級無敵好玩

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