[閒聊] elden ring被一小撮爆雷警察噴

作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-02-01 21:01:45
諸君 晚安安
小事,國外有一些自稱魂系粉絲的人,因為不滿前幾天gameinformer的先行體驗報導
認為gameinformer惡意爆雷,然後放任的萬代和FS也是一樣有罪
我覺得這應該算很標準的爆雷系新警察就是了,基本上那個先行體驗報導也沒什麼新東西
同樣是在前幾天發售的公式書裡就有寫大部分的情報了,包含起始職業之類的
話說魂系的職業說是職業跟一般認知的遊戲職業差蠻多就是了,應該算出身吧
也只是起始裝備和配點不同而已,遊戲內基本上應該都能撿到全部裝備才對
還有什麼會移動的建築之類的,PV裡都有把大烏龜演出來給你看了,自己認不出來怪誰
還有對講明ER裡有月光大劍這件事崩潰的,對提及區域和王名字崩潰的
看下來的結果就是那一小撮自稱魂系粉絲的應該只是單純藉機發作而已
沒玩不懂的人看到可能還會以為魂系是個main劇情的系列勒w
不過都有無視整體美術風格覺得ER=DS4的了,有爆雷警察亂入倒也不意外就是了
反正還沒發售沒得玩,當街頭藝人崩潰秀看也蠻有趣的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-02-01 21:02:00
你去跟他講啊,跟我們講幹嘛.jpg
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-02-01 21:03:00
英高遊戲劇情又不是重點
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2022-02-01 21:06:00
叔叔晚安安:3 國外小抓馬有時候很好玩我也會看:3
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-02-01 21:07:00
我覺得真的是來亂的w晚安安:)
作者: reall860523 (司康賊蜜雪兒)   2022-02-01 21:14:00
血源DLC當初也是宣傳直接說有月光大劍啊,這種東西沒放進去才奇怪
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2022-02-01 21:14:00
其實這種就眼不見為淨吧 雖然我也覺得提早知道太多體驗會被破壞
作者: reall860523 (司康賊蜜雪兒)   2022-02-01 21:15:00
至少這篇的內容都像是我在遊戲雜誌看到也不意外的內容,舉個例子血源宣傳直接跟你說最後要跟傑爾曼打那還比較像暴雷
作者: aegisWIsL (多多走路)   2022-02-01 21:17:00
說沒有月光大劍才叫暴雷
作者: reall860523 (司康賊蜜雪兒)   2022-02-01 21:18:00
本篇沒有的話警察會猜DLC補
作者: undeadmask (臭起司)   2022-02-01 21:36:00
法環算是精神續作 但整體美術風格世界觀跟黑魂差很多
作者: RamenOwl (星爆拉麵肥宅)   2022-02-01 21:42:00
笑死 真的腦子有洞 怕爆雷還看情報幹嘛
作者: s2327259 (史東)   2022-02-01 22:22:00
反正玩玩還不是什麼都沒搞懂 然後去看大神解析劇情
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2022-02-01 22:45:00
都讓馬丁來寫世界觀了還算是黑魂嗎噗噗在上學 課間休息問問 :3
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-02-01 22:56:00
馬丁是寫神話故事,然後英高再利用他的那些神話故事去創造整個遊戲剩下的劇情和人物大部分會講黑魂的多半是依據動作和環境,我是看法是這樣子,首先每個公司都會有自己的美術風格,那麼做出來的一些城牆花草基本上都會差不多,加上都是黑暗奇幻頹敗風的關係可能會更像,但實際比較起來可以看到人物服裝和武器風格就不太一樣了但這牽扯到世界觀的問題,另外就是動作部份,FS的動作我覺得蠻貼近現實的其實也不需要為了各作區別而特別去設計不同動作,真這樣做最後只會四不像
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2022-02-01 23:16:00
就沒必要一直重設計動作模組吧 除非是整個不一樣類型的遊戲 就很像畫家用他的風格畫不一樣的東西 而且光能騎馬跟跳 還有那個場景設計 就大概知道也不會真的一樣了
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-02-01 23:16:00
舉個例子,昇龍拳是卡普空的招牌動作之一,同時也是FTG對空技的始祖,也因為這動作的合理性讓一些後續出現的格鬥角色紛紛做出差不多像的對空動作,例如SNK的良,我想不會有人看到KOF裡良使用昇龍拳動作對空時說這是SF吧(太菜除外),我覺得動作合理性>創新性,畢竟同為人型能夠做到的動作和使力方式大致上就那樣而已,動作創新真的很少,能夠跟以前都不同而且又合理的新動作真的不好想,不是每個人都是Jack-O啊
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2022-02-01 23:22:00
雖然不同人來設計一樣的動作一定多少有差異 可是畢竟人家已經做一套出來了重複用也沒什麼吧 不過我覺得有時候也有商業考量 一個東西紅了其他人會跟著做類似的:3
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-02-01 23:23:00
假設今天操作的角色是用雙手走路然後把武器綁在雙腳上,那可能動作就會完全不一樣,或者是匍匐前進然後使用念力之類的讓武器漂浮攻擊,那也會不一樣,所以我覺得合理(合乎玩家大腦能夠理解並接受)才是重點
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2022-02-01 23:28:00
設計這類東西還是要以玩家感受為主:3
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-02-01 23:32:00
嗯,我覺得這個很重要,假設今天FS為了區別修改了盾反動作,假設左手從左往右揮好了,我想看起來會非常彆扭
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2022-02-01 23:33:00
而且說不定還會有人罵這樣就不是fs 之類的
作者: twic (Mr.song)   2022-02-01 23:54:00
英高故事都講片段的 暴雷哪有差
作者: yukn732 (archer)   2022-02-02 00:01:00
一個想辦法要在遊戲內塞月光的公司,沒月光才叫爆雷……
作者: RamenOwl (星爆拉麵肥宅)   2022-02-02 03:37:00
用膝蓋想都知道一定有月光 到底是要崩潰什麼

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