Re: [閒聊] 覺得阿爾有點無聊...

作者: narukamis (創設金城5)   2022-02-02 08:25:00
※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 看好評的人似乎不少,
: 就把卷拿去換阿爾了,
: 起頭30分鐘挺新鮮的,
: 然後體驗一路下滑,
: 就一直丟球?
: 整體應該玩了2h吧,(第二地圖)
: 打王滿傻眼的,
: 說是鎮寶....啊其實也就是一直丟球= =
: 路上的收集物資就跟曠野差不多,
: 不過細膩度差遠了...
: 人物跑步的重量感跟曠野滿像的,
: 不知道是不是老任那邊的技術支援?
: 但是人物跟地圖的物理系統感覺起來就像是低級的作品,
: 不過我想這是寶可夢,
: 就算是這樣大概也都睜一眼閉一眼吧。
: 支線就UBI級的,
: 無聊爆....
: 其實這2h遊玩,
: 我都非常的斷斷續續,
: 因為沒什麼代入感,
: 大概玩到一個斷點就改去打牌,
: 2h應該是分個4~5次吧。
: 說是這樣說,
: 但跟原始本傳相比,
: 算是一大突破啦...
: 但都做成3D了,
: 在玩的當下很自然的就會去跟其它類型的3D遊戲比,
: 一比之下就很...
寶可夢傳說阿爾宙斯,對我來說這次有幾個很亮眼的改動
1.照顧邊緣人
簡單來說沒有玩家對戰,所以不用靠戰鬥來拿培育寶可夢的重要道具
如:薄荷
可路上撿通信進化道具,但還是保留交換功能
2.演出速度超快
玩寶可夢系列不知是否會覺得每次進戰鬥都要看演出才能抓,很拖時間
這次路上看到直接抓,沒抓到直接走人抓下一隻,且你甚至不用等他演完,你球丟出去還
沒砸到寶可夢,人已經在前往下一個寶可夢的路上
我這種一定要抓到個性好的,就玩很開心,還有我都會蒐集一整箱的伊布皮卡丘拉魯拉斯
3.培育寶可夢的速度亦提升不少
不用打對戰塔
靠路上撿別的玩家掉的東西可以拿進化道具
靠種田可以拿薄荷
靠大量放生寶可夢可以拿提升努力值(奮鬥值)的道具
且這次努力值(奮鬥值)可以練到六邊形
總結
也就是說,你別把它當寶可夢玩
當培養要素很多的rpg玩會很爽
你的隊員還可以選男的女的大的小的顏色不一樣的,很受控制
先不說了
我再去抓一箱百合根娃娃
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-02-02 08:28:00
回血PP樹果吃不完逃離展場趕路或不想被圍毆都很好用
作者: ringtweety (tark)   2022-02-02 08:31:00
這次大幅降低NPC對戰 對部分玩家說不定反而是優點想想你要一小塊地方跑來跑去 還得先被攔路NPC擋興致可能直接被磨掉了 我雖然偏向喜歡打館主四天王的
作者: piqnts ( )   2022-02-02 08:35:00
適合效率廚
作者: ringtweety (tark)   2022-02-02 08:37:00
但對於路人太多也覺得煩 更別說偏愛探索抓PM的人了
作者: aa851202 (郭嘉門前有蕭何)   2022-02-02 08:51:00
和不噴霧會被煩死的版本相比舒服多了
作者: SivLoMario (BreakWall)   2022-02-02 09:00:00
問一下 卡比獸從小養還是直接抓路邊的boss比較好,蹲半天蹲不到卡比獸QQ
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2022-02-02 09:02:00
小隻的你還是要抓阿
作者: SivLoMario (BreakWall)   2022-02-02 09:04:00
有技巧嗎?網路上說把小卡比獸生怪點清完然後等刷新,但就是看不見
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-02-02 09:07:00
都抓啊 我開場抓卡比獸直接碾到現在
作者: tjao (蜂狂)   2022-02-02 09:27:00
拿來打架的直接抓boss啊
作者: AndrewWiggs (圍巾)   2022-02-02 09:35:00
如果可以學魔物最多四人組隊進地圖一定更有趣,還可以組隊打boss
作者: windowsill (藍冬海)   2022-02-02 09:50:00
四個人組隊進場這樣寶可夢還要搶 很不方便
作者: iwilltry (tryit)   2022-02-02 09:50:00
看大量發生的百合根娃娃狂被球砸覺得可憐 人類壞壞
作者: ScabbArdXI (第十一把劍鞘)   2022-02-02 10:05:00
想打聯盟跟四天王就看有沒有著重對戰的DLC吧,但我覺得目前的阿爾已經很趣很夠玩了
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-02-02 10:14:00
期待下一世代能夠承襲本轉對戰道館再融入阿爾的要素
作者: gasbo (小G)   2022-02-02 10:14:00
這代怎麼賺錢比較快阿
作者: logojuju55   2022-02-02 10:28:00
這代阿爾超棒 沒有無聊死人的孵蛋環節 沒有白癡到不行的通信交換賺錢可以打阿松拿金珠或者等時空扭曲拿碎片合成大顆星星
作者: love85023 (寒月)   2022-02-02 10:30:00
珍鑽才無聊 我都睡前玩 玩半小就想睡了
作者: n0029480300 (NicK)   2022-02-02 10:38:00
阿爾這代真的有夠好玩 這次的改變方向是對的
作者: twic (Mr.song)   2022-02-02 10:51:00
那個原原po看起來真的就看實況在雲的無縫進戰鬥+寶可夢模組和招式對得上了 根本就一大進步剛猛這兩招讓npc回合制戰鬥不這麼無聊 這改動也算有意思替換招式也很方便 雖說可能是早該弄的機制要是以前的GF我根本難想像上馬+下馬+進戰鬥+升等可以這麼快那個原文還扯到支線UBI級的,笑死 那曠野支線是有多好一副看到什麼遊戲就想拿曠野出來鞭的態度
作者: SivLoMario (BreakWall)   2022-02-02 11:04:00
原來要回營地喔,謝謝~
作者: freedom80017 (大頭公)   2022-02-02 11:15:00
4人組隊反而是在80寶可夢吧?想想看4個人同時丟超重球,滿血都被你砸死了
作者: crazylin924 (獅子丸)   2022-02-02 11:18:00
這代超棒 玩法自由不受限 而且讓玩家看到新的可能性
作者: yovis000 (元)   2022-02-02 11:35:00
我覺得未來也可以用這種方式,然後出個首次道管成立的劇情,接著開始有打道管&有四天王跟冠軍的開始對我來說不用在那嚴選真的很方便,雖然這遊戲還是鼓勵抓大量寶可夢,但我還是喜歡那種遇到的第一隻就成為夥伴到底的感覺
作者: ApAzusa126 (梓喵126號)   2022-02-02 12:08:00
沒有玩家對戰那根本不需要培育
作者: logojuju55   2022-02-02 12:12:00
把為了符合少數人的機制改掉 真的是超棒
作者: coaxa (cocacolaaa)   2022-02-02 12:25:00
邊緣人如我也是因為這樣才第一次玩寶可夢系列 一天都玩個十小時以上
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2022-02-02 13:22:00
https://i.imgur.com/oBzWaEg.jpg現在都流行意見跟你不同就說別人是雲的?
作者: ass812882   2022-02-02 13:35:00
通信交換真滴白癡,終於拿掉了
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2022-02-02 13:37:00
覺得戰鬥抓怪的節奏有點差 怪沒進跳出來 生氣了! 攻擊上升(動畫)防禦上升(動畫) 而且還很頻繁
作者: twic (Mr.song)   2022-02-02 13:50:00
抱歉你意見還真的很像雲實況的人啊什麼物理系統 支線UBI 誰買寶可夢會預設這兩點好的啦
作者: Kenalex (火焰召喚師)   2022-02-02 13:58:00
我覺得抓失敗會生氣這設計超讚的XD 不過動畫應該一次就好
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2022-02-02 15:19:00
玩過跟雲的一樣也不簡單
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-02-02 15:34:00
不意外囉,寶可夢的客群我看本身就跟一般日本RPG差很多,尤其是過去有不少人是看著PVP玩的。很多元素其他廠這兩年作品都幹過了,有些玩家居然會意外。然後原本在吵的圖鑑問題,這次居然都沒聲音了,也是滿有趣的。
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2022-02-02 15:42:00
以前在喊吃屎的 這點程度就縱容真香 雙標不意外啊

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