※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 看好評的人似乎不少,
: 就把卷拿去換阿爾了,
: 起頭30分鐘挺新鮮的,
: 然後體驗一路下滑,
: 就一直丟球?
: 整體應該玩了2h吧,(第二地圖)
: 打王滿傻眼的,
: 說是鎮寶....啊其實也就是一直丟球= =
: 路上的收集物資就跟曠野差不多,
: 不過細膩度差遠了...
: 人物跑步的重量感跟曠野滿像的,
: 不知道是不是老任那邊的技術支援?
: 但是人物跟地圖的物理系統感覺起來就像是低級的作品,
: 不過我想這是寶可夢,
: 就算是這樣大概也都睜一眼閉一眼吧。
: 支線就UBI級的,
: 無聊爆....
: 其實這2h遊玩,
: 我都非常的斷斷續續,
: 因為沒什麼代入感,
: 大概玩到一個斷點就改去打牌,
: 2h應該是分個4~5次吧。
: 說是這樣說,
: 但跟原始本傳相比,
: 算是一大突破啦...
: 但都做成3D了,
: 在玩的當下很自然的就會去跟其它類型的3D遊戲比,
: 一比之下就很...
寶可夢傳說阿爾宙斯,對我來說這次有幾個很亮眼的改動
1.照顧邊緣人
簡單來說沒有玩家對戰,所以不用靠戰鬥來拿培育寶可夢的重要道具
如:薄荷
可路上撿通信進化道具,但還是保留交換功能
2.演出速度超快
玩寶可夢系列不知是否會覺得每次進戰鬥都要看演出才能抓,很拖時間
這次路上看到直接抓,沒抓到直接走人抓下一隻,且你甚至不用等他演完,你球丟出去還
沒砸到寶可夢,人已經在前往下一個寶可夢的路上
我這種一定要抓到個性好的,就玩很開心,還有我都會蒐集一整箱的伊布皮卡丘拉魯拉斯
3.培育寶可夢的速度亦提升不少
不用打對戰塔
靠路上撿別的玩家掉的東西可以拿進化道具
靠種田可以拿薄荷
靠大量放生寶可夢可以拿提升努力值(奮鬥值)的道具
且這次努力值(奮鬥值)可以練到六邊形
總結
也就是說,你別把它當寶可夢玩
當培養要素很多的rpg玩會很爽
你的隊員還可以選男的女的大的小的顏色不一樣的,很受控制
先不說了
我再去抓一箱百合根娃娃