因為存圖夠多了再來刷點存在感,
才不是我連續刷了285次朝北鼻都沒出色偽,
才發現刷的方法最好是每次進地圖時最好存個一次,
而感到疲累所以暫時沒玩的關係喔!
而圖在下面,不想看這麼多字的可以直接下滑看圖。
-------
接下來個人會提出幾個本作幾個想要帶到下世代的設計
-------
1.即時進入戰鬥,不需跑過場動畫
本作最有感的設計,隨時進入野戰,也能打完立刻結束戰鬥,打訓練家戰也只要看一下他秀姿勢就開打
而這個實現技術不會很高,反而不用像以前那樣設計什麼場景(而且劍盾之後室內戰鬥都是純色調場景)
要是這個今後都可以按照這個設計的話,對寶可夢來說是真的是一大進步
2.迅速切換領頭寶可夢,釋放寶可夢出來
這作採集素材跟切換寶可夢極為迅速,而碎石、打草、礦石什麼的所有寶可夢都能夠進行動作,
那麼以後如果還有需要祕傳機來排除的那類阻擋,就可以很方便,不需要工具寵就可以正常冒險了
雖然劍盾絲毫沒有那類障礙就是
3.隨時改名、更換招式、進化
雖然感覺這個以後可能只會在LG或是傳說系列實裝,不過這個真的是相當方便的功能,
特別是招式相關,只要學習好那個招式,之後就可以立刻根據狀況調換招式
不過這個以後若實裝 不變之石只剩生蛋固定性格這功能了 姓名占卜師也要失業了(
4.騎乘系統,目的地距離標示
雖然以線性式發展劇情的作品來說感覺有點難啦,不過經過了阿爾宙斯,就很想要翻山越嶺的座騎,特別是會飛的鳥鳥
不過腳踏車會哭(
然後目的地距離標示感覺是很有可能實裝,畢竟沒啥難度嘛
5.頭目寶可夢、體型差距、明閃
頭目寶可夢的概念在之前究極日月就實裝了也能拿(霸主寶可夢),若以後都實裝了,真的是一大福音,雖然對於收集控來說是惡夢也是美夢(
另外LGPE明明有明閃,結果劍盾變成刮刮樂,進入戰鬥才能確認是否是閃,是製作組不一樣嗎,若是這樣下一作是劍盾那組做的,若回到刮刮樂就又要被罵慘了
6.明確的支線系統
個人覺得這次的支線系統真的不錯,以後那些交換寶可夢的NPC也可以用這個方式記錄下來,這樣就不會忘記NPC在哪了
大約是這些吧,能夠把這些設計帶到下世代,然後把貼圖那些再搞好的話,未來寶可夢是真的有希望越來越好的
-------
https://twitter.com/Gu_1156/status/1488397060772872196
http://i.imgur.com/v5mdNTi.jpg
http://i.imgur.com/vyJZkoe.jpg
手邊有朋友翻譯版所以貼翻譯版
https://twitter.com/zumimi_mimi/status/1487691312610496512
http://i.imgur.com/zAvvsRX.jpg
不會綁布兜褲的男主只好拜託別人幫忙教他,然後因為古時候人口需求,而順勢造孩子的設定不錯(喂
https://twitter.com/ermame26/status/1488269382568800256
http://i.imgur.com/ez2RbpV.jpg
百合豆慣例
https://twitter.com/fwicksart/status/1488317424776658946
http://i.imgur.com/Jt7lbKL.jpg
https://twitter.com/celmiu/status/1488129904176627712
http://i.imgur.com/TTDJckF.jpg