※ 引述《snowknife (For The Horde)》之銘言:
: 最近拉了幾個朋友來玩
: 然後都玩不下去
: 他們有些特點就是劇情直接SKIP
: 嫌技能太慢
: 覺得移動跟怪物互動不順暢
: 想問各位推坑大師
: 都怎麼面對朋友的這些反應
: 還是說FF14很吃電波的
: 玩不下去直接放生
我是覺得不用刻意去拉人進來啦
沒有強烈的機緣,MMO就是很難入坑的玩意
而且作為MMORPG,FF14的「特色」本來就很冷門
把這些條列出來,看的人就知道這是不是他要的
重劇情 (主線就200小時+ )
重團隊合作 (沒有萬夫莫敵)
序號&月費 (受不了沉默成本的三思
嚴禁現金交易 (沒有捷徑
不鼓勵鬥爭 (人人平等,沒有階級差
重PVE (PVP屬於輕鬆性質
曾有人吐槽我很像GateKeeper
但我覺得多數人很清楚自己要什麼
這樣一對照,看的人就知道FF14是不是他要的玩意
我就有遇過超喜歡FF14,但跨不過要月費那關的人
下面是閒聊,非本文
FF14是冷門遊戲
它是由很多"少數"玩家匯聚而成的"龐大群體"
最鮮明的對照就是韓國MMO,滿山滿谷的競品
我常吐槽,在台灣的韓國MMO有開掛般的營運優勢
免費玩F2P & 付費致勝P2W & 變現能力P2E
滿足不想花錢的底層、閒錢多到想當大爺的頂層
還有想賺錢(或受不了沉默成本)的中間層
不談這個生態如何,但它就是一個照顧到超多面向的生態
(某些還有情懷加成,躺平就有老人回坑扔錢到圈子,超爽Der)
而上面那些要素FF14幾乎鎖死
雖然收穫了一大群"少數"玩家
但也放掉了零散的"多數"玩家
好色喔
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