如提
最近完生還者2
還有戰神
都覺得解謎要素 其實本身沒有甚麼解謎的重點在
幾乎都是要動個腦把東西從A移到B 再把東西連到C等等
其實對劇情沒甚麼作用
說有解謎劇情好像也沒有 更沒有所謂的沉浸感
感覺就只是浪費玩家時間 把遊戲時間拉長而已
是說現在是不是很多3a大作都會用所謂的解謎要素拖台前啊?
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-02-04 19:01:00不是
要看玩家覺得設計有不有趣 玩家能接受的話就不算拖時間
大部分的解謎要素都對主線沒什麼幫助吧曠野之息也是有疊東西那種解謎 有幫助嗎
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-02-04 19:06:00曠野那種解謎才是本體...啊對有些人來說它不是3A
作者:
oasis404 (綠洲404)
2022-02-04 19:10:00曠野有些神廟還滿有趣的
作者: dujifsim (dujifsim) 2022-02-04 19:10:00
原版惡靈古堡3阿,重製版把解密拿掉後,遊戲時數一下就少好多
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-02-04 19:10:00看劇情設定吧。進入一個秘境有點考驗也合理。 雖然設計成給嬰兒玩的就有點混就像是迷宮做成仙劍那樣很痛苦。但是直接一本道就混過頭
曠野把解密放在神廟,你不喜歡就不要去,放大地圖解密不解就不能過,不知道這東西要怎麼解又拖時間
要說曠野拖時間的解謎是克洛格吧 面具一直叫 有些找起來又麻煩
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-02-04 19:17:00那個你無視就好完全不拖時間啊 又不是要解白金
作者:
hhyn (holodd)
2022-02-04 19:17:00舉例兩個然後說3A作品都
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-02-04 19:40:00戰神從一代開始就這樣了,你想聽到什麼答案呢?
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2022-02-04 20:00:00soma跟steven覺得這叫充實,歐美廠是不會有錯的