https://exputer.com/news/tech/bandai-namco-developing-new-engine/
開發者是以前做fox engine的Julien Merceron.
依照MGSV的樣子感覺是很有經驗的老手,應該不會像Bioware的 frostbite爛
2018就有計畫,2019開始執行,
主要用在大型開放世界用
不希望用其他公司的引擎
>左轉EPIC版
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2022-02-05 10:26:00又在省小條開大條嗎
作者:
yao7174 (普通的變態)
2022-02-05 10:30:00萬代省小錢花大錢也不是第一天了啦 反正他有錢啊 而且你看同集團的組裝模型部 偷膠是偷膠 花大錢搞新技術沒在手軟的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-02-05 10:33:00道理我都懂,可是那張圖不是法環嗎==
作者:
sumarai (Pawn)
2022-02-05 10:40:00祖傳魂引擎要退休了嗎
作者:
segio (初華)
2022-02-05 10:41:00說真的專用引擎還真沒看幾家出頭天的..
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2022-02-05 10:41:00萬代是法環的發行商啊,還是有點關係
作者:
Yuko300 (300)
2022-02-05 10:47:00說不定開發可ARVR式同時也可以多平台串連的引擎啊
作者:
treelife (aokana_lover)
2022-02-05 10:50:00可是緋紅用ue4 玩的效果不錯欸
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-02-05 10:57:00看過unreal和nanite的性能 萬代要很有信心耶
作者:
amkust (社會新手)
2022-02-05 10:59:00以為要開發米粒引擎了
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-02-05 11:00:00frostbite其實非常漂亮的 只是有些工作室沒用好 是unreal5問世前 我覺得最猛的引擎了你把2015的frostbite Star Wars battlefront 放現在和次世代遊戲比 我覺得不遜色
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2022-02-05 11:04:00各家自製引擎往往都有個問題就是開發時程過長結果導致要一面用一面修 等到修完善了又已經快要換世代結果也應用不到幾款遊戲上
作者:
ragwing (有女萬事足!)
2022-02-05 11:06:00B財團有錢就是任性,你管不著der
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-02-05 11:09:00覺得有個點是 unreal5狗幹強 爆強 地平線的引擎的god ray效果 frost bite最猛的近似照片等級的物件光影效果 都能在unreal實現了 unreal已經有彈性 而且強大到我快看不出為何要開發別的引擎以前unreal遊戲會有個unreal味 現在沒了
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2022-02-05 11:27:00
藥丸
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2022-02-05 11:45:00連萬代都知道大廠系統引擎一定要自己開發,SIE你看看你
萬代夠大開發自家引擎應該是沒問題啦 好不好用是另一回事了
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2022-02-05 11:51:00因為MMO被抽12%很虧啊
作者:
AlianF (左手常駐模式)
2022-02-05 12:03:00所以pc鋼彈要出新作沒
作者: maxkao1026 (maxkao) 2022-02-05 12:04:00
只能說,祝他們好運,能不能跟上科技的腳步是一大課題
有能力開發引擎的當然自己開發啊 只是有這種能力的廠商少而已 而且引擎又不是只有渲染...大廠就算用Unreal也是在Unreal上面二次開發自己的工具鍊啊
緋紅跟破曉會好就是放棄自家引擎用UE4 現在又走回頭路 偉哉萬代
作者: oo231469785 (loli7210) 2022-02-05 13:43:00
日廠蠻多自家引擎吧 卡普空 SEGA 都自己做可能萬代考慮到要做10部以上遊戲,分成給引擎廠商不如把那些錢拿來養自家工程師
卡普空的新引擎蠻成功的 整體開發速度變快 畫面表現也不錯