Fw: [心得] 阿爾宙斯:最接近夢想中的Pokémon世界

作者: hayate4821 (雙重星)   2022-02-05 14:45:47
※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1X_Ksf8q ]
作者: hayate4821 (閒人一名) 看板: NSwitch
標題: [心得] 阿爾宙斯:最接近夢想中的Poké mon世界
時間: Sat Feb 5 00:00:39 2022
https://imgur.com/vh0PLUn
先附上時數人權圖。專注亂逛圖鑑還沒滿QQ
https://imgur.com/EjF15hD
由於《寶可夢劍/盾》及《寶可夢珍珠/鑽石》重製版本的品質不如玩家預期,官方釋出
的宣傳畫面也看起來不大吸引人,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》(以下簡稱阿爾宙斯)最開
始並不被玩家看好,但隨著鄰近發售日的偷跑畫面及玩家心得的流出,許多人發現《阿爾
宙斯》並不像想像中那麼不堪,此次偷跑事件甚至讓一些日本店家的預購數上漲,讓人不
禁開始好奇:《阿爾宙斯》究竟是一款怎樣的遊戲?
夢想中的Poké mon世界
相對於傳統的Poké mon作品,本作參考進入NS時代後的《寶可夢Let's Go》及《劍/
盾》
兩作,去蕪存菁後,在設計上進行了許多改動,而其中最受玩家好評的莫過於明雷機制。
玩過傳統Poké mon作品的人應該知道,過去Poké mon(下簡稱PM)通常都在
野外
的草
叢隨
機遭遇,不但無法知道何時會碰到,也不知道進入戰鬥後會碰到的是哪種PM,這也導致在
趕路時經常連續遭遇到一些常見的PM,打抓逃都浪費時間,讓人煩不勝煩,野生PM的明雷
化很好地解決了這個問題。不過,不同於《Let's Go》和《劍盾》,《阿爾宙斯》顯然在
這些野外的PM下了更多功夫,讓這個PM世界相較於《劍盾》的曠野地帶更加生機盎然。
https://imgur.com/yUyWBry
最明顯的改動,莫過於野外PM各自的行動模式。本作中,在野外地圖行動的PM各自都有著
不同的行動模式。並不單只是「某些PM會主動攻擊、某些不會」這種無趣的二擇一,而是
完全能從PM的行動裡看出PM的特色。比如圖中的胡說樹,在發現玩家後並不逃也不會主動
攻擊,而是待在原地假裝自己只是一棵樹——直到你拿出球準備砸牠,牠才會趕緊逃之夭
夭。除此之外,朝北鼻在停止行動時一定會朝向北邊、看見玩家通常會逃跑的吉利蛋,會
在玩家受傷時靠近玩家試圖救助、河道上躺著漂浮休息的可達鴨等等,每種PM都彷彿真
的活在這個世界上。
https://imgur.com/v3dORK0
此外,玩家自己帶著的PM也可以放出來進行互動。有時PM們會互相聊天,如果長時間不管
牠們,牠們還可能趴下休息或睡覺。不僅如此,若是玩家放出PM時,PM和遊戲NPC攜帶的
PM靠得很近的話,兩隻PM還會互相打招呼。儘管整體來說PM的行動還不算豐富,野外地圖
也有點過大過空,但相對於過去的作品,《阿爾宙斯》在構建Poké mon生態上邁出了
一大
步,塑造出了一個更加接近筆者幼時看動畫、玩遊戲時想像中的Poké mon世界。
https://imgur.com/4vcPUEz
除了一些友好的PM,在野外自然也會碰到攻擊性強的PM。這些PM發現你後會主動進行攻擊
——不只是像《劍盾》那樣追著你跑,而是會使用招式直接攻擊玩家,你甚至可以從特效
看出這些PM到底用了哪些招式來打你(野外用電磁波和瘋狂伏特來衝撞你的勒克貓你喜歡
嗎),為了躲避這些PM的攻擊,玩家可以透過相對應的按鍵來閃避,若被打中太多次還會
被送回營地(貓車X)。這樣的設計讓玩家在野外行走的體驗更加真實,我個人給予相當好
評。
不過,除了野外進行攻擊的PM外,玩家在主線中還會碰到許多必須讓玩家親身上陣的「
BOSS戰」。玩家需要在躲避BOSS攻擊的同時,向BOSS投擲叫做「鎮寶」的物品,來削減
BOSS的血條。雖說BOSS戰期間會出現幾次進行對戰的機會,但設計上你甚至可以完全不進
行PM對戰,直接用鎮寶把BOSS砸死。不得不說這個設計相當微妙,對平常不玩ACT的玩家
來說太難,對玩ACT的玩家來說又簡單到太無趣,新穎是新穎,卻恐怕很容易落得兩方不
討好的境地。
更流暢的捕捉及戰鬥體驗
https://imgur.com/2vQ183a
但不提ACT化的BOSS戰鬥,單論在地圖中的戰鬥體驗,《阿爾宙斯》交出了一張對非對戰
玩家來說還不錯的答卷。與系列以往進入戰鬥必須要先讀圖不同,本作中只要朝野生PM丟
出我們的精靈球就能無縫進入戰鬥,且戰鬥結束後也不會跳出「XXX得到X點經驗」、「
XXX學會了XXX」、「哦?XXX的樣子......」等結算對話,而是一律簡化至畫面左方顯示
,在戰鬥與非戰鬥狀態間切換更加流暢,不會有太大的割裂感。
可惜的是,戰鬥時雖然PM的招式多出「剛猛」、「迅疾」的變化,但拔掉特性、努力值和
個體值後的戰鬥體驗並不算好,經常出現就算敵方和己方等級相差2、30,也莫名其妙對
方先手且直接秒掉自己這方PM的情況,讓人對本作的數值配置有點摸不著頭腦,最大的優
點可能只有通關後養成PM相對容易。
捕捉部分,可以在大地圖上直接趁PM不備丟球捕捉,而不用每次都進入戰鬥,讓捕捉PM更
加省時。並且,儘管在野外可以直接丟球抓PM,卻也不是完全可以無腦丟,針對不同的PM
、不同的環境,可能要用不同的方式悄悄接近,才有辦法順利把PM抓到手,比如在沒有掩
體的海上狂丟煙霧彈、在PM附近丟食物,趁PM吃東西時砸牠等,這也讓Poké mon的「
捕捉
」要素更加豐富有趣。
對Poké mon世界的思考
https://imgur.com/UbeZIHL
說完遊戲機制上的設計,來談談劇情上的觀感。
就我自身而言,本作的劇情應該能排在系列前列,雖說可能很難比《黑/白》和《日/月
》,但也算是相當優秀,特別是支線的設計——甚至我認為支線比主線更加有趣。本作的
舞台設定在人類尚不太了解Poké mon的古代,也因此,玩家經常得處理這種因「不了
解」
而產生的問題,幫助人們和Poké mon建立聯繫。過去的作品裡,人和Poké m
on共
同生
活、
互幫互助是理所當然的事,但我們從未知曉人與Poké mon究竟是怎麼發展成這樣融洽
相處
的模式,因此《阿爾宙斯》試著去描寫人慢慢了解並接受Poké mon的過程,我覺得是
非常
不錯的嘗試。
優點
+還算豐富的PM生態
+流暢的遊玩體驗
+戰鬥特效比以往優秀許多
+到通關為止的劇情體驗不錯
缺點
-地圖設計過空過大
-部分鍵位不太直覺,卻不能更改
-略微過度的ACT環節
-通關後附加內容不足
個人評價:8/10,不愧為NS上最有誠意的Poké mon作品
作者: naya7415963 (稻草魚)   2021-02-05 00:18:00
原來吉利蛋會幫忙治療?!單純圍觀還是真的有在治?
作者: KTFGU (kitty)   2021-02-05 00:24:00
野生寶可夢刻畫很細心+1 沉浸感很棒
作者: god5204017 (鮪魚)   2021-02-05 00:32:00
ACT我還嫌不夠多呢XD 直接操控玩家對決PM很有意思
作者: kitoik5427 (kitoik5427)   2021-02-05 00:36:00
試圖救助XD 那畫面感覺好可愛
作者: Fezico (尬廣跟上)   2021-02-05 00:51:00
吉利蛋在裡面真的蠢萌蠢萌的
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-02-05 01:00:00
推心得
作者: kuo3027   2021-02-05 01:29:00
真的精神時光屋,不知道後續會不會有DLC加點新內容
作者: Au0y4 (Au0y4)   2021-02-05 01:34:00
2/27看有沒有寶可夢發表會 應該會公布dlc
作者: chuunibeast (厨二獣)   2021-02-05 02:22:00
希望wii的口袋公園能再出續作
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-02-05 03:26:00
推優文
作者: try66889 (小皮)   2021-02-05 05:00:00
感謝分享~決定買來玩玩看惹OWO
作者: rayisgreat (竹楓嵐雪)   2021-02-05 05:04:00
推!寫得很好 我真的很喜歡阿爾宙斯最愛的是每隻野生寶可夢展現出的不同特色與習性PM們的互動我真的好喜歡真的真的更貼近夢想中的PM世界 跨出一大步
作者: gd831225 (NCHU-BK)   2021-02-05 05:29:00
除了畫質,真的比料想中好很多
作者: limelemone (萊姆喵)   2021-02-05 06:44:00
推個
作者: h780728 (削梨肥刀)   2021-02-05 08:40:00
作者: Garfield75 (Garfield)   2021-02-05 09:01:00
作者: stanley90151 (嘎逼)   2021-02-05 09:27:00
作者: goooddtw (緹黎)   2021-02-05 10:04:00
如果像薩爾達曠野一樣注重刻劃地圖的細節根本就無敵了
作者: dreamcube (WEI)   2021-02-05 10:44:00
阿爾宙斯改很大了,也改的很好!希望GF內部也好好整頓改變一下,真的能帶給我們曠野之息般的寶可夢世界~
作者: chinaeatshit (我愛台灣!中國吃屎!!)   2021-02-05 12:01:00
如果真的弄成開放世界 毫無疑問會是個4年神作
作者: sosatsai   2021-02-05 12:04:00
期待未來像動森一樣,持續重大更新。
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2021-02-05 12:08:00
朝北鼻沒人的時候會自己轉北方發呆
作者: FinallyPeace (+0)   2021-02-05 13:08:00
推 真的神作
作者: jig172 (jig172)   2021-02-05 13:12:00
你的文章寫得好好,敘述清晰言之有物,看了真的會想買(雖然我已經買了哈哈哈
作者: caxist (卡西斯特)   2021-02-05 13:50:00
金價賀勝
作者: kekebunny (可可兔)   2022-02-05 14:47:00
神作
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2022-02-05 14:49:00
野生寶可夢做得非常用心
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-02-05 14:56:00
前幾代家人在旁邊看三分鐘就嫌無聊了 阿爾宙斯他們卻可以興致滿滿地看我在那邊盜獵和被追殺看了20分鐘XD
作者: CAMYU (Ashtowish)   2022-02-05 14:58:00
吉利蛋大量發生時你直接現身他們會跑 但你高處跳下去受傷了他們會圍在你面前 很可愛
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2022-02-05 15:07:00
值得縱容
作者: koy784512 (我永遠喜歡風真いろは)   2022-02-05 15:08:00
作者: twic (Mr.song)   2022-02-05 15:11:00
支線都蠻有梗的
作者: taiwansibia (科科)   2022-02-05 15:15:00
缺點:派拉斯視力太好 氣死
作者: andy82116 (哭哭鯊魚)   2022-02-05 15:16:00
吉利蛋超可愛 我還故意被打站在他們面前跳
作者: ryo1008 (Yu_BeeR)   2022-02-05 15:17:00
值得縱容
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-02-05 15:30:00
再推
作者: GyroZeppeli (傑洛齊貝林)   2022-02-05 15:46:00
標題下的不錯 是真的像想像中的寶可夢世界
作者: Sunblacktea (陽光紅茶)   2022-02-05 15:57:00
推 很多硬派寫實(?)的地方的確是想像中的樣子玩起來更有感覺
作者: kodo555 (kodo)   2022-02-05 16:14:00
神作,每一隻寶可夢印象都加深了
作者: xsdferty035 (Free逛逛)   2022-02-05 16:24:00
原來吉利蛋會這樣 我還把他當經驗包扁
作者: Lhmstu (lhmstu)   2022-02-05 16:37:00
看起來真的不錯,我都想買了
作者: ajemtw (Dream Out Loud)   2022-02-05 16:39:00
如果可以增加玩家的武器還有剝皮做裝備的設定就更好了
作者: jeff666   2022-02-05 17:03:00
打大王真的很像魔物獵人w
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-02-05 17:03:00
真是認真的評論
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2022-02-05 17:13:00
推一個
作者: s921619 (麻糬)   2022-02-05 17:13:00
實際玩起來真的不錯
作者: crazylin924 (獅子丸)   2022-02-05 17:39:00
推 優文!
作者: leslie1993 (less)   2022-02-05 17:56:00
你被痛扁是因為你沒有用奮鬥X的道具升級你的pm,這代把努力值個體值換成這個了
作者: Feverist (坐北迴鐵路去恆春)   2022-02-05 17:58:00
好想買
作者: Soodesu (brush)   2022-02-05 18:18:00
我遇到頭目吉利蛋都試著把我送回家 超溫腥der
作者: AkikaCat (阿喵)   2022-02-05 18:48:00
你是指,那個眼睛發紅光、直接蛋車的吉利蛋(X
作者: a8418635 (agogo)   2022-02-05 19:13:00
這代還不錯 但圖鑑農的太累了 有些怪難遇還被把他的圖鑑開完很煩 明雷還有火箭隊行為倒是很好玩

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