如題,這是各家手把的進化史
https://i.imgur.com/d5nAdiS.jpg
值得一提的是,除了任之外
另外兩家手把的變化幅度都不算太大
倒是任天堂每代手把都奇形怪狀
讓人完全無法預測下一代會長怎樣
任天堂的設計團隊484有喝?
有沒有西洽☺
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-02-06 23:10:00幹 不要拿那個垃圾JC出來
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-02-06 23:10:00我個人是覺得以前還有人在阻止宮本茂
作者:
toolin (一時的落敗算啥?巴薩魂)
2022-02-06 23:10:00老任就是敢去開發新東西,就算可能大爆死
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-02-06 23:11:00不然很無聊啊
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-02-06 23:11:00越來越萬用阿 JC除了耐久度也沒什麼大缺點
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-02-06 23:12:00其實設計手把不是宮本茂就是了,最早是橫井軍平、上村雅之,後來還有竹田玄洋,現在的話應該是鹽田興
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-02-06 23:12:00隔壁索尼看到WII手把還忍不住抄了一隻 PSVR也在用
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-02-06 23:13:00實際上現在的業界標準手把也是從任天堂手把逐漸演變的
其實PS3當初也想一起來HIGH 不過那一看就知道該取消了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-02-06 23:13:00對耶 忘了PS雙類比也是從N64抄來的
老任後面三代主機都是主打體感啊,妳要玩核心遊戲她也
作者:
onnax (日出了 晚安)
2022-02-06 23:14:00Wii真的很神奇,根本遙控器,大家還用超爽
作者:
danumi (你逆)
2022-02-06 23:14:00幹 這圖蠻好笑的
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-02-06 23:16:00我記得當年用wii手把玩metroid prime3真的爽
作者:
cloud654 (cloud)
2022-02-06 23:17:00越改越爛啊
他們遊戲有變化的需求啊 其他廠主力是要給第三方開發 那當然不能弄太奇葩的 你看現在NS三廠遊戲也沒幾個有發揮到joycon 的能力
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-02-06 23:19:00以前上面有橫井啊 後面的手把很多都是宮本茂的意見
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-02-06 23:20:00看一次笑一次
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-02-06 23:21:00jc飄移的創意嗎 笑死
作者:
onnax (日出了 晚安)
2022-02-06 23:21:00與其說求新求變,不如說任天堂一直都在追求「好玩」的突破
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-02-06 23:21:00很氣XD
作者:
HSNUism ([藍衫魔神附心漢])
2022-02-06 23:21:00看看那精美的GC手把 一支可以用20年 到現在switch還能用
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-02-06 23:21:00老任的創意的確很好笑啦 不過隔壁也是很可憐都要抄老任很想知道索尼的手把研發部門都在做什麼
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-02-06 23:22:00純以設計而論JC又不差,就是耐久度不行就是了
作者:
toolin (一時的落敗算啥?巴薩魂)
2022-02-06 23:23:00在等老任出新東西吧
索尼的手把就老任的再加兩倍,超任有LR肩鍵,PS就變雙肩鍵,N64有類比跟震動,PS2就搞雙類比雙震動
連掌機觸控也是 DS有觸控 那我PSV背面也來觸控
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-02-06 23:24:00不是PS2才抄 他PS就抄了 最初代的PS手把沒有類比
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-02-06 23:25:00所以PS5到現在到底有幾款大作用到了尊爵不凡的自適應板機功能
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-02-06 23:25:00還每天廣告強調3D的世界 結果玩3D遊戲沒有類比桿XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-02-06 23:26:00ps2早期的3D就2D背景+3D角色啊 轉視角都沒必要ps
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-02-06 23:27:00或者說也根本不可能讓你轉視角
PS3也曾想做迴力鏢搖桿 還好只活在概念上 不然賠更慘
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-02-06 23:28:00不知道是不是因為這樣那時代很多角色都是坦克式走路法
作者:
AndyMAX (微)
2022-02-06 23:33:00類比搖桿就為了瑪莉歐N64誕生的 如果老任註冊專利其他廠就死光了
我好幾個朋友是對稱手把派的 尤其有個玩音遊格G的不太用蘑菇頭 所以對稱手把對他來說才是適合的
任天堂板機鍵是從N64一路用到WiiU的吧? 所以NS才被批評「退步」
作者:
onnax (日出了 晚安)
2022-02-06 23:35:00自適應板機這種技術性突破還是有幫助啦,等到開發廠習慣運用這個功能之後遊戲帶入感會有飛躍性提升
然後別的我不知道 GC手把宮本茂有說過這隻完全是他設計的
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-02-06 23:35:00應該很多東西都是有專利的,只是不想告而已
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2022-02-06 23:35:00jc設計還滿糞的按鍵小又擠 飄移還不想改真是神
任天堂遊戲相關專利好像多半是只要使用者不白目到自己去申請佔有就沒事的
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-02-06 23:36:00飄逸問題之前OLED的訪談有說過,是因為jc搖桿比較小支,所以耐用度會比較差
作者:
toolin (一時的落敗算啥?巴薩魂)
2022-02-06 23:36:00等那天老任突然頭腦撞到,要收回專利應該會很精彩
但是前幾年發生過類比香菇頭侵權被告的事件 當時除了微軟以外全都被告了
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2022-02-06 23:39:00都拿pro了沒人在用jc吧= =
作者:
c880529 (玥櫻)
2022-02-06 23:40:00JC蠻有趣的啊,就是耐用度真的不行
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-02-06 23:40:00微軟錢多 他們好像有跟任天堂申報 但是沒有用JC很難拿啊 用久手很痛
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-02-06 23:42:00JC真的是硬是加入太多東西 那個紅外線有幾款用到...
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-02-06 23:42:00jc那個按鍵設計也是智障難按到不行好嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-02-06 23:43:00然後為了賣amiibo還要加nfc
我說的是2018年任天堂跟索尼因為用類比桿被告那件事雖然後來撤告了
作者: sellasheep 2022-02-06 23:43:00
JC除了健身環之外都很難用
不同世代的遊戲適合不同世代的手把,像用任天堂online玩以前超任、紅白機的遊戲用pro還是不習慣,還是另外買超任手把來玩
作者:
onnax (日出了 晚安)
2022-02-06 23:44:00jc拿久了手會痛,然後NS那個設計掌機模式也沒辦法久玩,原本以為升級版會改良一下的,明明做得出lite這麼好拿的機種
JC主要目的是想讓人馬上分享搖桿 可惜塞太多導致出事
作者: sustto (sustto) 2022-02-06 23:44:00
各家手把基本都可以適應 耐不耐用才是重點
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-02-06 23:44:00這點讓三廠很難移植 所以wii之後任天堂都只好再出pro
耐用度低就算了 不要賣那麼貴呀= = 要換心好痛的
作者:
polas 2022-02-06 23:45:00JC超級無敵難用 按鈕全部過小 配置又怪 +-號放那什麼鬼地方
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-02-06 23:45:00pro很不錯吧 拿起來很有質感
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2022-02-06 23:45:00
WiiU跟NS已經變很正常不搞怪了
作者:
vanler (凡)
2022-02-06 23:46:00可能主打喜歡低配但昂貴的客群
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-02-06 23:46:00要不是還要更改認定 我原本連pc都想用pro手把了
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-02-06 23:47:00我買ps系附的ds手把都好用 就你老任要人另外買pro 笑死
作者:
cloudin (☁雲應)
2022-02-06 23:48:00除了耐久度問題,其實還好用的啊
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-02-06 23:48:00jc哪只耐用問題 配置位置極糟好嗎 為了可以拆單邊用 導致按鍵跟類比一直線 超級卡手 尤其減號配置有夠低能 那
作者:
jympin (別跟我大聲)
2022-02-06 23:49:00人家是玩具公司啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-02-06 23:49:00原本以為會出個改版jc 沒想到就這樣擺爛了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2022-02-06 23:50:00
任還是有輕玩家優先的觀念 JC就是方便但只是勉強堪用長時間玩就真的手會累
作者:
polas 2022-02-06 23:51:00我用JC只能玩玩沒動作要素的遊戲 XB2那種等級就不行了
JC原意就想讓人臨時想+1 也能拆開分享來玩 就基本遊玩
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-02-06 23:52:00我還用掌機模式打完hollow knight 那個痛苦感印象深刻
來說 的確是最輕便就達到最大遊玩人數啦(如8人大亂鬥)
作者:
chewie (北極熊)
2022-02-06 23:53:00任天堂是遊戲玩法主導
作者:
tonsin2976 (米迦勒我è€å©†)
2022-02-06 23:53:00wii 剛出真的蠻酷的
作者: draw (昏鴉) 2022-02-06 23:54:00
岩田聰如是說 這本書有提到社長堅持wii把手就是遙控器XD
JC還是很有突破的手把啊 可拆式跟方便多人的部分但他的問題是真的多沒錯 飄移 配置....等等
作者:
allencyh (allen)
2022-02-07 00:02:00switch pro 就很一般了
作者: gn0111 (Pula) 2022-02-07 00:09:00
WII起碼是改變控制方式簡化一些按鍵
其實一般搖桿在Wii時期就有(形狀跟配置還是有差就是)不過不曉得為什麼沒NS的pro搖桿來的更有知名度
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-02-07 00:13:00wii手把是後來出的 印象最早還是搭戰無3同捆
作者: syk1104 (ONENO) 2022-02-07 00:14:00
你如果再加上時間軸會清楚知道老任就不安於現狀的開拓者
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-02-07 00:14:00然後還很好笑的要接wii遙控器才能玩我是懷疑那時候任天堂已經放棄治療了 根本沒期待三廠搞得原本有機會中興的wii 變成開高走低
作者: Solzeta (Sol) 2022-02-07 00:19:00
怎麼沒PS5跟Pro?
作者:
HSNUism ([藍衫魔神附心漢])
2022-02-07 00:21:00任天堂是申請一大堆遊戲相關的專利讓同業無償使用因為假如不註冊直接開放 會有專利蟑螂註冊之後跟別人收例如某白癡貓
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2022-02-07 00:23:00
Wii不能直接用GC手把瀏覽介面真的蠻怪的 遊戲也都要特別對應才能用
作者:
w6010946 (Duduru)
2022-02-07 00:23:00不得不說 任天堂敢創新的態度真的值得令人尊敬
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2022-02-07 00:30:00抱歉 那個jc真的爛
作者:
isaka (101%)
2022-02-07 00:56:00你可以發現從gc開始都是為了跟他們想做的遊戲來設計
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2022-02-07 00:59:00反正switch還有pro阿 JC要玩體感就要用瑪莉歐派對就只能用JC 一對當2對用也只有JC做得到
作者:
isaka (101%)
2022-02-07 01:01:00尤其GC那個搖桿和操作邏輯,不知道讓3d遊戲一口氣往前幾年N64才對 打錯
作者:
xiahself (XIAH JING)
2022-02-07 01:05:00好好笑
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2022-02-07 01:07:00
pro跟jc都是買幾隻飄移幾隻= =
作者: yunagiklon56 2022-02-07 01:07:00
幫JC說點話,站在親子向的角度其實太小的小孩是拿不了太大的手把的不過飄移就是欠噴,而且時飄時不飄都不知道到底壞了沒==
作者:
Addidas (天堂 地獄 一線間)
2022-02-07 01:10:00我期待出現可以正反握的手把 打遊戲或賽車可交替
作者:
vking223 (vking223)
2022-02-07 01:21:00PS當初有出按摩棒啊,怎可以無視ps還有一次是搞迴力鏢的,我還有印象
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-02-07 01:27:00是說嘴ps手把也沒啥意義 人家久多良木就是任粉轉任黑當初跟任天堂合作真的是很積極
作者: gvmoonfan 2022-02-07 01:27:00
這個圖wwww
作者:
gekisen (阿墨)
2022-02-07 01:35:00還是最喜歡64和gc的搖桿 握起來就是舒服
作者: rainwen (雨文) 2022-02-07 01:43:00
Wii之前都是改變手把來強化遊戲樂趣,從Wii開始就改從體感來吸引玩家,手把設計相對變得單純。
作者:
Asbtt (潛水~)
2022-02-07 02:38:00所以索X現在搖搖欲墜呀。
作者:
aiiueo (aiiueo)
2022-02-07 02:41:00任天堂的Pro 手把咧
作者: MAZX (宏傑克) 2022-02-07 02:42:00
其實ん64那個變化性超高 真正的泛用手把 可持槍 雙手 釣魚
以前以為Wii的手把已經夠糞了,結果JC直接突破下限
作者:
artwu (低調才是王道)
2022-02-07 03:09:00沒有ps1的??
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2022-02-07 05:58:00JC 很好用哦 各種跟 switch無關的場合都能拿來用
作者:
chluke (慎)
2022-02-07 06:55:00任天堂還是已創新遊戲性為主,跟其他兩家定位不同
作者:
luoqr (.....)
2022-02-07 07:19:00任是賣主機才對吧 一堆舊遊戲
作者:
alinwang (kaeru)
2022-02-07 07:42:00下一代手把大改還是任天堂主軸。
作者:
a70311520 (Black_Fantasy)
2022-02-07 08:26:00所以任天堂手把良率都很低(GC是常接觸不良
作者:
micotosai (日本語が半人前の俺様)
2022-02-07 08:27:00任天堂是超任後開始奇行
作者: loveapple33 (Endless33) 2022-02-07 08:30:00
任天堂核心是求變???各種遠古IP用不膩叫求變?
作者:
bakerstreet (The phantom of Venus)
2022-02-07 08:33:00至少人家的遠古IP有努力換了不少種遊戲方式啊
作者:
bye2007 ( )
2022-02-07 08:33:00JC除了耐用度以外 真的很棒 非常有創意 但傳統手把的舒適度還是最推Xbox
作者:
hohiyan (海洋)
2022-02-07 08:54:00同IP但不同/新創的玩法 vs 不同IP但玩法都差不多的遊戲這兩個選前者應該沒什麼問題吧...
作者:
s50189 (咕嚕米)
2022-02-07 09:00:00JC幹歸幹 但希望任天堂繼續玩創新 反正穩定有微軟用==
作者:
WarIII (我愛艾艾)
2022-02-07 09:05:00老任手把看得出創意跟功能 但是jc那個耐用性是真的差
作者: draw (昏鴉) 2022-02-07 09:22:00
JC讓我5歲大的小孩玩馬車玩得不亦樂乎 這點真的很強
作者:
Zepho (抹神)
2022-02-07 10:02:002022 jc還能飄移
作者:
toolin (一時的落敗算啥?巴薩魂)
2022-02-07 10:17:00老任遠古ID都各種玩法嘗試阿
作者:
srena (Srena)
2022-02-07 10:49:00jc 耐用度雖然較差,但是她功能很多可以接受,玩體感如果要我再另外買4組週邊才受不了
作者:
ButterH (奶油獵人)
2022-02-07 10:52:00JC能用來玩健身環、測心跳 超猛耶
作者:
srena (Srena)
2022-02-07 10:57:00ps一開始沒類比,上下左右鍵還分開,最難按的手把我一定投它-.-
作者:
a760981 (七夜剎那)
2022-02-07 11:29:00jc設定挺好 但是飄移問題就是另外一回事你知道以前ps普通手把(有類比大家都叫震動手把)靈敏度超級高 玩bio1常常這個靈敏度被巨石壓死QQ
作者: syk1104 (ONENO) 2022-02-07 11:33:00
遠古IP用到現在還不過時,那不是單純求變能做到的好嗎