ESO 1000小時PVE+上班族玩家經驗給你參考
如果ESO你有前期試玩經驗應該知道
ESO前期環境就像是在玩地圖劇情
黑檀心公約、先祖神州、匕首落聯盟三大陣營,每一個陣營的劇情長度約100小時
體驗結束全部本傳劇情時間大概300小時
全部本傳劇情結束後可以包會員體驗DLC DLC劇情從18小時到30小時不等
遊戲劇情就像單機RPG遊戲一樣 隨自己的喜好花費時間推進
地圖也會出現一些中低等級的新手玩家 互相友善的推進劇情也是不錯的邂逅
遊戲劇情體驗到一段落後,等級160,玩家將來到遊戲中盤環節
除了剩餘的劇情外,遊戲PVE兩大內容 副本 與 收集 會成為玩家遊玩的重心
副本的部分 無畏者陣營 每天會要求玩家打三個副本 通常是 兩個簡單+一個DLC難度
副本都有普通難度和菁英難度 普通難度可能10分鐘就通關了
裝備起來後菁英難度也沒有很難 我認為副本機制難度低於魔獸世界
有的王會有困難模式 需要特殊的開啟方式 困難模式也將獎勵更多裝備
副本人數為4人 由 坦克/治療者/傷害輸出/傷害輸出 四個人組成
副本可以利用隨機組隊系統加入,組隊機制和魔獸世界的很像
副本擁有拍賣場買不到的特殊裝備 副本難度簡單的很簡單 難的就會需要理解機制和配合
大部分的副本風氣都不錯 玩家都很友善 很有耐心 打得好會互相鼓勵 打不好也會打氣
機制、遊玩方式不懂可以問 裝備需要可以直接講
也常常遇到沒打過的玩家被組在一起拓荒 不會有「只有自己不懂」的挫折感
我也有遇到一起好幾次被系統排在一起 然後有緣到變成好朋友的陌生玩家
整體來說4人副本體驗很不錯 只是打久了還是會有作業感
另一個PVE遊戲內容就是 收集
收集主要是 房屋系統,房地產購入並不難,這個遊戲內大部分的補給品、裝備都可以自製
貨幣的用途有限,除了買裝備外,就是買房地產和家具
ESO大部分家具也是玩家自製的,家具必須透過設計圖去學習,素材去製作
設計圖源於偷竊、翻箱倒櫃、考古學等來源提供,素材則是平常採集有機會獲得
幸運得手一張稀有的家具,玩家完全可以透過販售家具致富
也有很多玩家在城鎮對無辜的NPC入室行竊、搶劫 都是為了開出一張夢幻設計圖
而玩家自己買了房地產後,看著富麗堂皇卻空空如也的豪宅
當然會想要擺設屬於自己的宅邸,ESO提供了許多戰利品讓你裝飾你的豪宅
你擊敗的副本BOSS的首級讓你掛在牆上,你飼養的坐騎在你的豪宅走來走去
你在各個地圖冒險的經歷也可以在地圖劇情通關後,在地圖的家具商人買到地圖風格家具
或是家具商人也會販售副本特色的家具 證明你的冒險經歷
讓你的豪宅能夠充滿許多你曾經在這個遊戲中冒險的回憶
這也是這個遊戲內金錢最大的消費去處
當然如果你是一個缺乏耐心、對設計毫無興趣,這就一點都不吸引人了。
重點總結:
ESO心得:單機看劇情、多人很友善
PVE特色:副本與收集
購買建議:前300小時買本傳 本傳體驗完再考慮包月玩DLC
※ 引述《neil136 (↑↑↓↓←→←→BA)》之銘言:
: 魔獸已棄坑,現在觀察看微軟之後作法,再決定是否回鍋
: 想說FF14、ESO都有試玩過,官方直營伺服也都沒中文,但一個包月、一個買斷
: 以未加公會前提下,ESO適合上班族PVE打發時間休閒玩家嗎?