[問題] 好奇有些遊戲的房子內部格局都一樣?

作者: asdzxc5566 (XDDDDD)   2022-02-07 15:52:01
最近好奇一件事情就是
在看阿津在玩恐怖遊戲 Pesadelo Surreal 的時候
發現很多遊戲的房子裡面的格局都一樣
大概就差在材質跟擺設?
比如說之前阿津有玩過的PS5模擬器
還有像House party 小黃遊
他們的房間格局幾乎是一樣的
很好奇這個是遊戲作者共同的默契
還是其實都是參考同樣的範例
如果是這樣的話 那這個格局的源頭又是出自哪裡
因為看很多遊戲的格局都一樣
但是還真不知道怎麼去查為什麼都是這樣 XD
還是其實就只是國外房子的格局就真的是長這樣?
謝謝QQ
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2021-02-07 15:52:00
這叫複製貼上吧
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2022-02-07 15:54:00
實際上也差不多啊 你當設計師是一棟一棟重新設計喔?
作者: d512634 (薯條)   2022-02-07 15:55:00
https://i.imgur.com/tKkrP2V.jpeg 現實也是複製貼上。這種住宅區規劃在美國很常見,叫做suburbia。在實際上是很糟的設計
作者: cloud7515 (殿)   2022-02-07 16:08:00
同家建商啊
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-02-07 16:18:00
有很多因素啦,一方面是遊戲設計理論的定論,一方面是市調發現這部分不需要花心力在異樣,一方面是參考的素材雷同,一方面是順應不同群體跟背景玩家的遊玩習慣,一方面是製作流程的最佳化。當然,現實長一樣也是原因。你要知道,其實現實世界大同小異是常態,因為這跟當代世界的核心是標準化的工業生產有密切相關,這也影響並構成了每個人的生活習慣。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-02-07 16:21:00
不就複製貼上比較快,怎麼能講成那麼長==
作者: fakename   2022-02-07 17:36:00
就只是用了同一個Unity素材包而已
作者: wacoal (想睡覺)   2022-02-07 18:12:00
蘇聯時期,發給公務員政府低層人員的赫魯雪夫樓全部長的一模一樣,大量生產最快速的經濟實惠房子https://i.imgur.com/uGVAq2S.png

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