[問題] 遊戲王的meta跟設計演化史看漫畫準嗎?

作者: hayuyang (Cloud)   2022-02-07 17:22:28
如題
我只知道第一手天元
不對
就祭品招喚這種設計 看起來
是把怪獸當作招喚怪獸資源卡用(換成爐石的水晶 或者魔風的地卡)
還有各種融合(聽說這叫無印或者初期?)
魔法卡陷阱卡不耗資源(場上怪獸)
但聽說這種進行方式 太過緩慢 為了加速遊戲進行 發明了各種招換?
這些設計的概念跟meta演變流程可以看漫畫嗎?
還是漫畫只能看到印牌而已(聽說還有騎腳踏車?)
因為看起來遊戲王卡牌設計上非常特殊
(PTCG系統又是如何 我很好奇!)
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2022-02-07 17:23:00
我記得B站有人講META演變
作者: youngluke (luke)   2022-02-07 17:25:00
漫畫動畫就是給最基本的召喚法 牌型和環境有差距
作者: a71085 (iii)   2022-02-07 17:25:00
漫畫和動畫基本可以分開看了吧
作者: zetarv (林林林)   2022-02-07 17:25:00
遊戲王的主要資源是手牌
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2022-02-07 17:26:00
漫畫是遊戲王實卡玩家的童書...
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2022-02-07 17:26:00
看動畫吧 漫畫還在專家規則
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-02-07 17:26:00
寶可夢的meta跟設計演化史看動畫準嗎
作者: a71085 (iii)   2022-02-07 17:26:00
其實說K語言也是某種真實了 玩起來其實挺像程式語言
作者: hhyn (holodd)   2022-02-07 17:34:00
不準,漫畫一樣是以賣人設跟推廣為主對戰簡化很多細節且加重戲劇性包括原PO提的印卡、角色都拿有明確主題的牌組但現實遠遠就不是這樣只要不在禁卡表上就是供玩家發揮所以才會出現很多強度不如預期而調整的情況何況劇本又不是都邊走邊寫你要反應實卡情況去演的可能幾乎為零
作者: a71085 (iii)   2022-02-07 17:36:00
說到動畫我順便想到之前討論動畫就有人在說誰做的決鬥構成比較好看了
作者: youngluke (luke)   2022-02-07 17:38:00
決鬥構成我記得都彥久保吧
作者: wsxwsx77889 (豬羊)   2022-02-07 17:39:00
https://b23.tv/GunIM9t不在乎B站的話可以看這個
作者: a71085 (iii)   2022-02-07 17:44:00
那應該是我記錯 應該是說哪一部分做得比較好
作者: dennisdecade (尼德希克)   2022-02-07 17:47:00
推樓上那個實卡發展史 雖然更新很慢
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2022-02-07 17:55:00
漫畫我有印象的就凱撒解光暗龍的的部分吧 比較精彩
作者: danielshat (輕鬆過日子)   2022-02-07 19:18:00
可是遊戲王漫畫跟動畫也平行世界啊

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