細數近代的英雄IP遊戲(2000後)
DC
蝙蝠俠->阿卡漢系列4片 rocksteady開發
不義聯盟->含1 & 2
蝙蝠家族->高譚騎士 未上,預定今年
自殺突擊隊->同名作 未上 有消息會延明年 待查證
神力女超人->開發中 由中土世界開發商承接
Marvel
蜘蛛人->同名作 含邁爾斯
猛毒->應該和蜘蛛人同世界 不知道是DLC還是?
復仇者聯盟->同名作 SE開發
星際異攻隊->同名作 同上
金鋼狼->開發中
兩家都有做
今天只談DC超人,記得有出過一款
但比起老爺高規格四套
蝙蝠家族雨露均沾
WW也開始受到青睞
連反派雜牌兵自殺突擊也領到一份作品
唯獨超人等不到同等級的作品
大家覺得開發難處在哪
自己稍微想了幾點
1.變化性
蝙蝠俠可以用各式戰衣和載具提升遊戲性
加上人設可以和潛行元素貼合
開發靈活性大,蜘蛛人同理
高譚騎士和自殺則是有多角色選擇和共鬥
稍維減少單一角色新鮮感的缺乏
但看看超人
拳頭 雷射眼 冰凍吐息
難有新變化,角色要開發戰衣也覺得怪怪的
2.戰鬥
和上面有點雷同
在打鬥上要有扮演"超人"感
可能要有像MoS那樣拳拳到肉,飛來飛去
但戰鬥要同時夾雜空+地會不會是難處之一
雖然有蜘蛛人 DMC等參考
3.故事
雖然DC隨地都有氪星石能撿
但在故事和遊戲上總不能讓超人連打街頭混混都陷入苦戰
敵人方可能要有同等級,如薩德等
相比之下
被稱為魔法超人的沙贊遊戲潛力似乎比較大
小孩的切換能有潛行或專屬關卡
六個神的力量能做成喪失後找回的劇情
角色能在沙贊家族做出變化
有魔法能做更多遊戲性設計
把成長後的冥思瞞當尾王撕裂魔法維度感覺很不錯
大家覺得超人遊戲的設計難點在?