動畫先放在一邊,我對照漫畫一下。
遊戲王是1996年9月14日開始連載,
連載到2004年3月差不多七年半,平均一年46話,
第一次出現紙牌遊戲是第9話,
不過撇除最早的萬代版,OCG是1999年2月4日發售第一個補充包,
也就是連載兩年五個月,差不多是漫畫第110話前後。
漫畫這時劇情是什麼時候呢?答案是決鬥者王國四強賽,遊戲V.S.孔雀舞。
所以漫畫最早能對應的實卡環境就是決鬥者王國後期=第一期卡包,
可是這時的第一期卡包連效果怪都沒有,
標誌性怪獸只有黑暗騎士蓋亞、黑魔導,
魔法卡有黑洞、地割,陷阱卡只有落穴,
其餘魔法是各種種族限定+300攻防的魔法卡與補500燒200。
沒多久接連發售了第一彈預組與第二彈卡包,
這時候玩家能用的卡牌多了青眼白龍、神聖妖精、詛咒之龍,
魔法卡出了落雷、死蘇、光封、融合、魔法除去,以及各種攻防200種族場地,
陷阱卡則是龍封印壺與夾擊(殺自己兩個跟對手一個怪的三換一糞卡),
說是有融合但這時最強的融合怪叫火焰劍士。
第三彈卡包才有效果怪,主要是食人蟲跟哈尼哈尼(反轉彈一隻怪回手)、
反轉抽一的天使,
標誌性怪物有真紅眼黑龍,以及此時最強的融合怪龍騎士蓋亞,
艾克索迪亞這時只有一隻腳,魔法卡倒是多了強慾。
1999年7月發售第四彈卡包,多了惡魔召喚、妖鳥三姊妹,
反轉怪多了聖魔跟黑暗假面(反轉回收魔陷),
魔法多了幾種種族針對掃場,進化之繭出來了但沒有進化型,
艾克索迪亞再多一隻腳。
決鬥者王國篇完結在133話,差不多等於漫畫連載三週年,
差不多第四彈卡包就是對應此時,
當然當時的產品也不只卡包,還有扭蛋,扭蛋機到7月出第三彈,
重點牌是血之代價還有晝夜大火災(燒800)。
喔對了想知道這時下級怪物最強的是誰嗎?
https://i.imgur.com/6NGLTTP.jpg
https://i.imgur.com/dhe2Ywy.jpg
是這兩位1600的www。
然後八月的扭蛋第四彈一口氣出這幾位:
https://i.imgur.com/I8Wv6jJ.jpg
https://i.imgur.com/IvW1vKQ.jpg
https://i.imgur.com/hqyRGCa.jpg
https://i.imgur.com/A6GtUEE.jpg
尊爵不凡刀斧戰士ww。
可以說K社這時候就會玩強度崩壞的把戲了,只是這時還在堆攻擊力而已,
另外第四彈多了天施,算是很重要的牌。
此外7月的時候用遊戲片活動送限定卡究極大飛蛾、羽毛掃、死亡病毒,
不考慮那些比賽獎品卡(比如全世界只有一張的初代究極龍)的話,
其實當時你也只能組扭蛋機四種下怪+兩種1600合計六種能放幾張是幾張,
白龍放幾張,落雷黑洞死蘇落穴放滿,幾種能燒血的牌也放滿這種牌組了。
這就是漫畫決鬥者王國時的實卡環境。
啊對了此時實卡規則已經是8000了,也有犧牲召喚規則,
決鬥都市篇規則是高橋用科拿米的規則改的。
漫畫第146話開始決鬥都市篇,伊西絲登場介紹神之卡與石板,
差不多是1999年10、11月的事,151話城之內敗給盜版艾克索迪亞,
而實卡在1999年9月舉辦以電玩「闇界決鬥紀 決鬥者傳說」為主題的比賽,
就是此時送給冠軍青眼究極龍。
結果你就發現決鬥者都市都開始了,玩家還根本沒幾種魔法卡能用XDDDDDD。
之後補充包9月底第五彈出了雷風水魔神,
以當時環境來說算是挺強的大怪,另外還有心變跟死者伸手,
第六彈有了千年龍,三眼黑森以及犧牲怪打500的砲手是此時登場,
神宣、角笛、盜賊七道具與魔法干擾也出了,但這時都沒有反制陷阱的標示。
2000年1月出的第七彈收錄手槍龍、異次元戰士、雙頭雷龍還有飛箭龜,
栗子球與神反是這彈的牌,此外還有一個早期常見的薄倖美少女。
扭蛋機5在10月出了王宮告示、手抹壺跟針蟲,
12月出了企鵝兵、科怪還有早期的幾種融合代替素材、融合賢者,
3月有了大嵐。
3月的應募包1出了一堆儀式怪,當中最有名的當然是混沌士兵,
還有我們一般叫做Ex套組的對戰組合,最早的異圖白龍跟黑魔導出自此時,
不過重點新牌其實是遺言狀跟和睦使者、龍之君主與喚龍笛。
值得一提的是,
此時大百科還直接說落雷、黑洞、羽掃、死蘇、神反等牌是「基本必備牌」wwww,
顯然他們自己也知道這幾張單卡強度就有極大落差,
2000年4月1日開始出現限制卡表,
落雷、黑洞、屍塊、遺言狀、強欲、心變、神反限1,
羽掃、死蘇、天施限2。
2000年4月遊戲王進入第二期卡包,
也就是「魔法支配者」,此時規則增加了速攻、永續魔陷的存在,
這彈加入的重點卡有納祭、貼裝備卡會額外增加500攻的魔法使,
抽一張的成金、+1000攻的惡魔斧、之後長年禁止限制的手控三寶、苦澀選擇,
強奪跟小旋風、六芒星也出來了。
此時差不多是什麼時候呢?開始連載後已經過了三年半,
所以差不多是170話左右,也就是遊戲第一次對決天空龍的時候。
此外這時也是初代動畫開播的時候。
這時怪物除了反轉怪外仍然都沒有什麼效果,
真正比較多效果怪出現的是7月202,
出了不少卡通怪跟早期看屬性被打死叫牌組1500攻擊力以下的遺言怪,
另外太空壺、巨大化也是此時出場。
墓呼、早埋、人造人則是9月的203,
12月的204則有突擊部隊、限制解除、超重力網,
此時漫畫大概是200話前後,眾人正在決鬥艇上進行八強賽,
早期主流雜牌的魔陷主要構成就在這時出來的差不多了。
https://i.imgur.com/XgwuOAr.jpg
因為這封面的關係很長一段時間我以為大百科3是送黑魔導女孩=_=。
魔導師之力跟團結之力這兩張早期最強裝備魔法是2001年4月出的,
值得一提的是這個補充包開始每個補充包都有一種浮雕復刻經典怪獸,
這包就是SM-51浮雕青眼白龍,現在卡相完美的話應該貴爆。
7月則有LN-51黑魔導,同期卡包是威加盤跟融合解除,
昇靈、靈滅跟戀屍狂,
9月則是我最喜歡的系列黑暗制霸者,就是暴君龍跟冥王那包,
對後來環境有影響的就是傭兵部隊跟超再生能力、切入隊長,
復刻浮雕是惡魔召喚,我還記得我小時候第一次學會看卡包就是抽到這張,
現在還在卡本裡。
這時差不多遊戲王漫畫五週年了,230話左右的劇情是城之內打馬利克。
怪獸之決鬥動畫大概在第70話前後,也就是遊戲海馬剛對決假面、遊戲對城之內的時候。
至於這時候流行的牌組?大概是巨大化究極龍,
2000年8月販售的應募包3讓青眼究極龍取得難度下降,
所以此時科怪→究極龍→巨大化算是很猛的連續技,
不過究極龍在當時數量較少,要等到2002年初海馬篇預組才大量氾濫。
接下來很長時間遊戲王實卡環境變化不太大,基本上就是雜牌,
偶爾加入幾張強力單卡而已,
而且此時沒有正式比賽可打對超主流需求不大,
一些上古傳說FTK在當時實際上對環境沒有造成重大影響,
守墓系列的301是2002年5月發售,
卡片從此改成了現在常見的格式,
真正把這個雜牌環境粉碎的牌直到2003年4月才降臨。
混 ‧ 沌 ‧ 帝 ‧ 龍。
306混沌制裁者系列第56號,混沌帝龍以碾壓過去所有怪獸的強度登場,
至此開始了遊戲王真正群魔亂舞的時代。
不過2003年夏天的第一次世界賽因為美國比較晚出306所以不能用(笑),
04年的世界賽冠軍套牌就有混沌帝龍了。
03年台灣區比賽我還有參加,
當時打到第三輪卡牌被隼騎士+惡魔之斧兩回合收頭有夠靠北。
這時差不多是漫畫連載六年半,漫畫正在300話前後,
正值埃及篇與大邪神展開死鬥,
動畫則開始了奧雷卡爾克斯篇,實卡突然來了這麼一張神之卡席捲整個遊戲,
這時玩家的主流套牌從小怪快攻雜牌變成了光暗雜牌,
聽起來都是雜牌?不過已經從重視單卡強度開始轉向有主題思路的方向了,
雖然這時大家的主題都是光暗就是。
2004年3月,漫畫完結,動畫也進入了埃及篇的後半,
此時實卡出了Lv系列也就是黑炎龍,9月混沌帝龍進入禁卡表,
之後鳳凰神、開闢肆虐戰場,
動畫則在10月開始了GX,2005年5月電子龍登場,
作為遊戲王第一張真正讓玩家有後攻優勢的牌,
當時電子龍的高價位是還國中的我無法理解的,
就我的印象裡遊戲王的卡片也在當時走向了高價化,
在此之前不用太貴的牌組都還能打上幾輪,
至此一副牌砸錢不夠就勝率上不去了。
老人講古結束。