Miyazaki Explains Working With George R.R. Martin on Elden Ring:
'It Was Like Speaking With an Old Friend'
https://reurl.cc/dXQ772
By Ryan Dinsdale
Updated: 8 Feb 2022 10:35 pm
Posted: 8 Feb 2022 10:25 pm
-
宮崎英高說明與喬治馬丁合作開發《艾爾登法環》:就像與老朋友談話
https://www.3dmgame.com/news/202202/3835345.html
時間:2022-02-09 16:43:42 來源:IGN 作者:3DM編譯 編輯:frame
遊戲製作人宮崎英高在接受Edge雜誌採訪時表示,與《冰與火之歌:權力遊戲》作者喬治
馬丁會面討論《艾爾登法環》就像「與老朋友談話」,並且他還透露了更多關於他們是如
何合作的訊息。
喬治馬丁幫助建構了《艾爾登法環》的奇幻世界--實際上是它的歷史和主要人物,不是
遊戲情節。宮崎英高說,喬治馬丁在他們見面之前就已經知道遊戲《黑暗靈魂》了。
宮崎英高說:「與他交談後,我立刻意識到他的技術和他對奇幻題材的熱情,對遊戲也是
如此。我們之間有一點代溝,所以我對去參加這次會談感到有點擔心,但在很多這樣的對
話之後,就變成了像和老朋友談話一樣。」
「與一個對相同事物充滿熱情的人進行對話,展現出對這些奇幻世界的純粹喜悅和好奇心
,這感覺很新鮮。」
這兩人在職業方面和個人方面都非常尊重對方,這也幫助宮崎英高告訴喬治馬丁,
FromStofware只是想讓他寫《艾爾登法環》的歷史,而不是真正的故事或遊戲文本。
宮崎英高說:「一開始,我們給了他這些非常模糊和廣泛的主題,我腦海中縈繞的神話,
以及我們平常製作的遊戲類型,還有我們想在遊戲中探索的主題。」
「這一切都很散亂,也很模糊。然後他會帶著很多想法回到我們身邊:這個,這個,還有
這個怎麽樣?這樣的交流開始了思想的交換。」
喬治馬丁向宮崎英高和他的團隊提供了描述《艾爾登法環》不同部分的文本樣本,比如它
的歷史或重要人物,以及世界的骨幹故事。
來自FromSoftware的開發者解釋了這些內容並創造了一款真正的遊戲,宮崎英高說道:「
馬丁在他作品中所處理的問題為遊戲本身提供了這些主題,所以這是我非常感激的。」
《艾爾登法環》將於2月25日發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One和PC。