※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 睡犬
: 《睡犬》(英語:Sleeping Dogs,中國大陸譯作「熱血無賴」,又譯作「龍在江湖」、
: 「睡狗」),是一款由United Front Games開發,由史克威爾艾尼克斯發行的遊戲
: 師父
: 《師父》(英語:Sifu)是一部由法國工作室Sloclap開發和發行的清版動作冒險電子遊
: 戲。
: 兩個都是外國開發商做的濃厚中國味遊戲
: 武打都有以前邵氏電影的風格~還加了很多成龍或是甄子丹式的動作
: 結果中國人自己卻做不出這種遊戲
: 每每都只是看到臉譜化的仙俠GAME跟濃濃嗑金手遊風的東西
: 中國人為啥做不太出中國味的東西呢?
: 台灣人就可以做出超級台灣味的廖添丁
: WHY中國人不行呢?
其實答案不難猜吧?
就跟台灣人做不出台灣味的sifu 一樣啊!
台灣在當年流星蝴蝶的動作遊戲後,
有出什麼能拿到國際上有點聲響的作品嗎?
如果台灣既有言論自由、創作自由、網路自由,
都還不能搞出來,
那表示這類遊戲的產出的主要問題,
可能不是出在這些要素上,
廖添丁真的拿到國際上有什麼大受好評嗎?
還是就台灣人自己買單?
你說加入甄子丹或成龍的武打動作,
那姑且把港星算作中國好了,
請問現在廖添丁的遊戲,
有把台灣鄉土劇中廖添丁的動作武打加進去嗎?
好像也沒有嘛
為什麼不做加入這類武打的動作遊戲?
搞一個技術成本高,容易出bug被罵的遊戲,
不如出一些技術保守、細節繁多的傳統Rpg,最多搞個特效升級,
也比bug滿天飛的即時制遊戲穩。
就算台灣跟中國都有武俠文化,
也不是每個文化原有者都願意死守自己的這些背景給做成遊戲的,
遊戲模式是本體,文化背景也是載體,
今天sifu的法國團隊,
用他們的團隊文化跑去做碧血狂殺的西部背景,
我想也是會做的很好;
我講白了,
天堂手遊都能拿消費者的錢去請律師了,
做垃圾手遊自然也能拿台灣文化賣一波情懷薛錢,
因為文化情懷的錢就是好騙,
連現實生活利益
都能靠民粹到處亂指控別人是五毛薛好處的地區,
能有什麼好的企業團隊文化呢?
只有獨留什麼都不剩的利益殘渣罷了