[閒聊] FF14出3.0時 MMORPG氛圍是如何

作者: snowknife (For The Horde)   2022-02-10 20:00:47
3.0玩完後
感覺還不錯
劇情高潮迭起
音樂很棒
副本場景也設計不錯
不過那時候應該還是WOW的獨霸喔
算一算應該差不多是熊貓人那時候?
有FF死忠粉能說說當時環境嗎
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-02-10 20:02:00
以FF14自己的話,2.X中末期其實人氣流失很多,到2.5才發現這編劇是想玩真的,然後3.0重新給玩家信心+大量回流
作者: XIUXIAN (女為)   2022-02-10 20:04:00
WOW先德拉諾,FF14才3.0的。所以那個時候應該WOW是被罵很兇才對。
作者: waggamsn (那位路人拿了我的錢包)   2022-02-10 20:06:00
3.0當初明明有得獎
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-02-10 20:06:00
當時就是第一次讓玩家體會到單機大作等級的MMO主線
作者: snowknife (For The Horde)   2022-02-10 20:06:00
德拉諾我記得一開始那流量壓力還滿可怕的耶
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2022-02-10 20:09:00
3.0時代就劇情能說而已 職業平衡 副本難度都...一言難盡
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-02-10 20:09:00
wow6版一開始其實是不錯的,一堆人讚嘆終於可以擺脫那個該死的種田每日,一堆白目躲鏡像打人你還不能打他
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-02-10 20:11:00
職業平衡跟難度在零式獨立切出來的情況下影響還好,主要就
作者: XIUXIAN (女為)   2022-02-10 20:11:00
WOW也該公開10.0了吧。
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-02-10 20:12:00
影響RAID民而已,後續到天動編改善後延續至4.0才找到方向
作者: waggamsn (那位路人拿了我的錢包)   2022-02-10 20:28:00
4.0劇情很多人不喜歡不過Raid和職業平衡才真的開始做好
作者: trialmoon (邪惡番茄)   2022-02-10 20:29:00
3.0跟4.0當豆芽壓力很大 路上一堆變態跟著你
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2022-02-10 20:29:00
2.X最後的爆點+3.0的PV讓很多人高潮
作者: waggamsn (那位路人拿了我的錢包)   2022-02-10 20:30:00
不過真的把Ffxiv推到首座的還是WoW自己
作者: b325019 (望月)   2022-02-10 20:37:00
4.0劇情不好可是遊戲性改善很多
作者: carzyallen   2022-02-10 20:40:00
四版後的副本真的有質的提升,之前的本太無聊了
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-02-10 20:44:00
4.0說真的也只有劇情不好而已
作者: XIUXIAN (女為)   2022-02-10 20:46:00
音樂我也覺得比不上3.0。
作者: b258963147 (火龍果)   2022-02-10 20:50:00
懷念德拉諾的要塞
作者: metawopa (泡麵頭)   2022-02-10 20:51:00
剛通完4.0 覺得兩個版本都很好 各有不同的感受Lyse我老婆
作者: waggamsn (那位路人拿了我的錢包)   2022-02-10 21:14:00
4.0好壞真的Lyse定生死w
作者: LittleJade (TKDS)   2022-02-10 21:53:00
4.0好的音樂不少,像月讀和四聖獸,副本尾王的音樂也很有氣勢
作者: penchan (ペンちゃん)   2022-02-10 22:05:00
不過4.0的通用Boss 鬨の声是我最喜歡的小Boss曲

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