諸君 晚安安
RP魂快爆惹
其實整個訪談裡講的東西差不多也都算是公開情報裡面的東西了
只是有幾點可能因為我沒很仔細去看外國訪談(像EDGE那篇)所以算是新知識
首先Elden Ring是一種規則或者是說律法之類的非實體存在,也就是預告片裡提到的
golden order/黃金律
瑪莉卡女王和他的伴侶—歷史上僅有兩位艾爾德之王的其中之一靠著elden ring統治著這塊地方
雖然Elden Ring是律法,但遊戲中能看見的那顆大樹「黃金樹」其實也是法環的具現化
後來黃金樹根源的黃金律(Elden Ring)被擊碎了,碎片被有著女王血脈的半神們掌握著
(也因為如此我們在遊戲裡看到的樹會有傾斜感,但也可能是我眼睛該保養了)
這些半神們在握有法環碎片(盧恩符文)的同時,也因為法環被擊碎而失去了不死性
所以預告片裡有提到第一個被殺的半神以及他持有的死之符文被拿走
後來就開始了半神們彼此征討的破碎戰爭
以上就是故事的起頭
關於褪色人的部份,褪色人是在很久以前因為失去了黃金的祝福而被逐出交界地的人
因為受到天啟決定成為艾爾德之王才循著祝福的指引回到交界地來
原本我只知道這樣,而訪談裡解釋了褪色人如何來到交界地以及為何不會死
在交界地以外的褪色人死後被黃金的祝福引導至交界地,而且被祝福束縛著
(就像不死人被篝火束縛著一樣,無法使用歸鄉回去自己的故鄉,篝火就是不死人的故鄉)
黃金的祝福在引導(不知道該往哪去時可參考)褪色人的同時也成為了褪色人的枷鎖
然後遊戲就開始了
而整個訪談裡讓我覺得最有趣的是英高給法環的關鍵字是「自由度」,想想的確也是
相較於過去作品,就官方情報看來整體自由度(也就是玩家能自己決定的事情)高了很多
取消了戒指和誓約,相對自由的戰灰系統和各系統法術及對應的專精道具
能夠構築的build(流派)的確是可以多出非常多
也因為有高自由度和能夠輔助玩家續航力的製作系統的關係,所以有了以下的宣言
https://i.imgur.com/cECRJJC.jpg
—我很好奇在正式版會有多麼善意(苛刻玩家)的設計
英高:
敬請期待(笑)
這個嘛…實際上本作一如往常也有著許多善意的設計和敵人
以這些設計作為前提來看的話,其實也算是表現「自由度」的一環
不突破這些善意就無法繼續進行遊戲(指的是主線部份)的狀況非常少
大多數情況下你可以迴避掉或是之後再來挑戰,甚至是無視也不是不行
但是
因為有了高自由度這個藉口,所以我準備了比善意更加善意的好料(笑)
整體翻下來感覺差不多是這樣,語意沒問題,重點就是我讓你爽你也要讓我爽大家互相
https://i.imgur.com/46OoIkO.jpg
正式版你就知道了(笑)