要說原理就是...
遊戲外角度來看,這樣設定跑團比較方便。
D&D的能力全都是次數制的,最常見的就是一天能用幾次。
要不然弄成法力制,你光是在那算扣多少扣多少就要花多少時間了。直接記你一天能用幾
次最方便。
遊戲內角度來看就是,能量的應用沒那麼簡單。
任何人要引導能量放出魔法都是對身心的一種消耗,你必須知道如何以特定方式去引導
一絲魔力以造成特定的震盪以出現特定的反應。這種特定方式包含了各種材料、動作、
心靈的消耗....等。
這種消耗是全面的,所以每位施法者都會因個體情況不同而有每日可以消耗的特定次數法
術位格。你必須休息才能復原,又或著有特殊的職業能力。
剩下的就是你取得法術的方式了。來自學習、血脈或向高階祈求賜予。
事實上為了平衡在新版本中己經有儀式魔法的設定了,也就是只要花費10分鐘以上佈置和
進行儀式就能施放有儀式可用的魔法,不需要記憶格了。